<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://csamxserv.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Counert-Strike Amx Server</title>
		<link>http://csamxserv.0pk.me/</link>
		<description>Counert-Strike Amx Server</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 15 Aug 2011 17:53:07 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Здесь о сервере (работает или нет)</title>
			<link>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;oldbk.com&lt;br /&gt;ОлдБК - это сплав богатейшего опыта современных онлайн игр, в основе которого лежат традиции первооткрывателя браузерных RPG – легендарного Combats 2002-2003 годов. Бесплатная браузерная RPG нынешнего поколения, вобравшая в себя всё самое лучшее, что существовало ранее, и, добавившая качественно-новые игровые разработки.&lt;br /&gt;В центре сюжета игры ожесточенное противостояние двух склонностей, Светлой и Темной. Каждая из них стремится завладеть игровым Миром, в то время, как, третья, Нейтральная склонность, старается сохранить равновесие и спасти Мир от разрушения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Три Ангела – Мироздатель , Мусорщик и Хранитель – легендарные создатели игрового Мира, вдохновители непримиримого противостояния склонностей и многочисленных кровопролитных сражений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так что же такое ОлдБК? Это современная браузерная RPG, яркий мир, интересный сюжет, простая и увлекательная система боя, разнообразные квесты, живое общение и многие другие моменты, делающие проект по-настоящему интересным. Мир ОлдБК открыт для искателей приключений. Сейчас у вас есть возможность стать его жителем и вписать своё имя в его историю!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;oldbk.com&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (жескатека)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Aug 2011 17:53:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помоги раскрутить наш Форум!</title>
			<link>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Уважаемые пользователи! Мы раскручиваем форум как можем но всегда лучше много чем один&lt;br /&gt;поэтому мы предлагаем помочь нам вам!Как это зделать? очень просто (установить рекламу Вашего форума во всех доступных им местах (ICQ, Skype, Vkotakte, Odnoklassniki, Smotri, MirTesen, другие сайты, форумы,&amp;#160; блоги) ). Тем кто лучше всего рассрутит наш форум получит Модератора и владение всеми разделами бесплатно !&lt;br /&gt;(тоесть: вы сможете пользоватса нашими услугами бесплатно :Создание серверов и всё что связано с серверами кс!) также победитель получит подпись под ником Лучший пользователь уже 2009 года!) дерзайте зачем просто так сидеть дома и ничего не делать ! Помоги нам мы поможем тебе !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Все рещультаты о проделаных обьявлениях писать в эту тему не создавая новых !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Администрация Благодарит за Помошь и жалает вам Щастья ,здоровья,Любви В НОВОМ ГОДУ ! УДАЧИ ДРУГ!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dReaMs.Snd.)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 14:11:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила сервера MaRyNo Counter-Strike 1.6</title>
			<link>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Общие правила игры на сервере Counter-Strike: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;1 На сервере запрещается:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;а. Использование всякого рода читов (cheats), в том числе с целью тестирования самого чита или античитерской программы.&lt;br /&gt;б. Мониторинг.(Приравнивается к читерству).&lt;br /&gt;в. Умышленное тимкиллерство и умышленное нанесение повреждений игрокам своей команды.&lt;br /&gt;г. Оскорбление игроков, флуд, мат. (распространяется и на голосовой чат также)&lt;br /&gt;д. Злостное кемперство.&lt;br /&gt;е. Целенаправленное уклонение от выполнения задания, предписанного типом карты.&lt;br /&gt;ж. Попытки взлома сервера и попытки умышленного нанесения вреда програмному обеспечению сервера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;2. Предусмотренные наказания за нарушение правил:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;2.0 Читерство - kick, ban.&lt;br /&gt;2.1 Оскорбление игроков - gag + предупреждение, kick, если по возвращении на сервер игрок продолжает оскорбления - ban.&lt;br /&gt;2.2 Умышленное тимкиллерство - kick, (если не уймется - ban).&lt;br /&gt;2.3 Если игрок умышленно ранит игроков из своей команды, co-админ имеет право применить команду admin_slay (убить игрока), при повторном инциденте - kick, ban. В этом случае со-админ должен принимать решение исходя из игровой ситуации, и если он будет уверен, что повреждения игроком наносились специально, то должен в начале следующего раунда применить к этому игроку команду admin_slay (убить игрока), проинформировать его о правилах сервера и попросить его в вежливой форме более так не поступать, при повторном инциденте - применить команду admin_kick, и при необходимости - ban.&lt;br /&gt;2.4 Злостное кемперство - slap. Если не помогает - slay.&lt;br /&gt;2.5 Отклонение от выполнения задания и осуществления действий не относящихся к целям игры - slap один или два раза, если этого недостаточно - slay.&lt;br /&gt;2.6 Флуд - предупреждение, если не помогает - gag. Если делает реконнект и продолжает флудить, то kick и потом ban.&lt;br /&gt;2.6a Частая смена ника, целью которой является уход от наказания или нечестное улучшение статистических данных игрока. Kick.&lt;br /&gt;2.7 Простой на базе - первый раунд slay, второй раунд slay, третий раунд kick.&lt;br /&gt;2.8 За мат - gag + предупреждение, gag, kick, ban.&lt;br /&gt;2.9 За попытки взлома сервера - ban навсегда !&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dReaMs.Snd.)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 13:27:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конкурс На Лутший Баннер</title>
			<link>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот что получилось у меня это так сказать пример жду от вас в таком же оформление много варинтов !&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://nnps.ucoz.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://gifr.ru/data/gifs/c/5/e/c5e416a693.gif&quot; alt=&quot;http://gifr.ru/data/gifs/c/5/e/c5e416a693.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; HTML-код:&lt;br /&gt;(для liveinternet.ru, mail.ru, rambler.ru, diary.ru, livejournal.com)&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[url=http://nnps.ucoz.com/][img]http://gifr.ru/data/gifs/c/5/e/c5e416a693.gif[/img][/url]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;BB-код: (для форумов)&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[url=http://nnps.ucoz.com/][img]http://gifr.ru/data/gifs/c/5/e/c5e416a693.gif[/img][/url]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dReaMs.Snd.)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 13:19:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор Модераторов!</title>
			<link>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Форма подачи:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Имя&lt;br /&gt;2. Возраст&lt;br /&gt;3. Город&lt;br /&gt;4. Сколько времени можете уделять форуму?&lt;br /&gt;5. Какой раздел модерировать? &lt;br /&gt;6. Номер ICQ&lt;br /&gt;7. Почему хотите стать модером?&lt;br /&gt;8. Предложения по форуму (если есть)&lt;br /&gt;9. Пожелания форуму &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Требования:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Опыт модерирования&lt;br /&gt;2. Больше 30 сообщений на форуме (не флуд!!!)&lt;br /&gt;3. Не должны иметь предупреждения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;М&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ного от вас не требуем. Зависит все только от вашего желания помочь форуму. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тех кто хочет стать модером, чтоб просто отличаться от остальных, показывать что он модер, при етом ничего не делать, просим не оставлять здесь свои заявки. Пустая трата времени.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Маленькие правила!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Выбираете раздел в котором хотите быть модером&lt;br /&gt;Отсеиваем из вашего раздела ненужные темы&lt;br /&gt;баним флудеров, тех кто материтса.&lt;br /&gt;бросаем ненужные темы в корзину&lt;br /&gt;нарушителей баним!&lt;br /&gt;первый бан всегда идёт предупреждение -2 дня&lt;br /&gt;потом идёт бан -4 если пользователь не осознал!&lt;br /&gt;так с каждым разом всё больше и больше как дойдёт до 10 банов БАНИМ НАВСЕГДА!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dReaMs.Snd.)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 13:07:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что нужно для серва?, Часто задаваемы вопросы. Оптимизация сервера</title>
			<link>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;Оптимальное железо&lt;br /&gt;Во первых сервер желательно держать отдельно. Тоест не ставить ни каких дополнительных программ, чтоб ни нагружать процессор. И не играть на компьютеры где стоит сервер.&lt;br /&gt;Так какое же оптимальное железо для вашего сервера??&lt;br /&gt;Все зависит от того для каких целей вы хотите его создать (публичный или сервер для проведения Клан Варов) и от того на сколько слотов он будет. &lt;br /&gt;Если это публичный сервер на 16-20 слотов то процессора 1.8Ghz и 1512 оперативки должно хватить. Это же железо потянет сервак для проведения КВ. Кв сервер обычно создается на 12 человек. 10 игроков 1 слот для демки и1 слот на всякий случай.&lt;br /&gt;Если же вы хотите создать сервак на больше слотов то соответственно и железо будет нужно получше. Также на пинг сервера будет влиять скорость интернет канал. Минимальная скорость нета для сервер в 20 слотов будет примерно 1мб/c.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как сделать постоянный сервер?&lt;br /&gt;Чтоб сделать постоянный сервер не нужно выключать компьютер. Или можно арендовать сервер. Способа чтоб сервер работал при выключенном компьютере, пока не существует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Windows или Linux??&lt;br /&gt;И так какую же платформу выбрать для сервера. Здесь ответ однозначен, Linux. Но не каждый умеет работать под этой операционной системой, поэтому в этой статье мы будем рассматривать работу сервера под Windows XP. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оптимизируем WINDOWS для стабильной работы серва&lt;br /&gt;Здесь можно рассказать достаточно много. Постараюсь выложить самое основное:&lt;br /&gt;• В Интернете предостаточно программ, которые помогут оптимизировать вашу ОС, а также коннект. Скачайте любую, к примеру, XPTweaker или Auslogic Bootspeed.&lt;br /&gt;• Рекомендую полностью отключить файл подкачки, если оперативной памяти у вас 768 Мб и более.&lt;br /&gt;• Удалите prefetch. Как? Создаем текстовый документ. Называем его: deleteprefetch&lt;br /&gt;Открываем этот файл и пишем вот эту строчку: del C:\Windows\Prefetch\*.* /Q &lt;br /&gt;Сохраняем этот файл с расширением .bat Запускаем этот файл.&lt;br /&gt;• Следующий твик. Пуск\выполнить\пишем: regedit&lt;br /&gt;Открываем вот так: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management&lt;br /&gt;DisablePagingExecutive заменяем на 1&lt;br /&gt;LargeSystemCache заменяем на 1&lt;br /&gt;Перезагружаем компьютер&lt;br /&gt;Также рекомендую Выполните дефрагментацию жесткого диска.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Устанавливаем сервер. &lt;br /&gt;Смотрим эту тему. Как устанавливать сервер я думаю вы поймете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делаем серверный конфиг&lt;br /&gt;Тут я не буду расписывать все команды и что они значат. Просто я выложу свой конфиг а судить о его качестве уже вам. &lt;br /&gt;Код&lt;br /&gt;mp_autokick 0&lt;br /&gt;mp_autoteambalance 0&lt;br /&gt;mp_buytime 0.15&lt;br /&gt;mp_c4timer 35&lt;br /&gt;mp_fadetoblack 0&lt;br /&gt;mp_falldamage 1&lt;br /&gt;mp_forcechasecam 2&lt;br /&gt;mp_forcecamera 2&lt;br /&gt;mp_flashlight 1&lt;br /&gt;mp_fraglimit 0&lt;br /&gt;mp_freezetime 7&lt;br /&gt;mp_friendly_grenade_damage 1&lt;br /&gt;mp_friendlyfire 1&lt;br /&gt;mp_footsteps 1&lt;br /&gt;mp_hostagepenalty 0&lt;br /&gt;mp_limitteams 0&lt;br /&gt;mp_logmessages 1&lt;br /&gt;mp_logfile 1&lt;br /&gt;mp_logdetail 3&lt;br /&gt;mp_lowlag 0&lt;br /&gt;mp_mapvoteratio 0.5&lt;br /&gt;mp_maxround 0&lt;br /&gt;mp_roundtime 1.75&lt;br /&gt;mp_timelimit 0&lt;br /&gt;mp_tkpunish 0&lt;br /&gt;mp_winlimit 0&lt;br /&gt;pausable 1&lt;br /&gt;r_dynamic 0&lt;br /&gt;rcon_password &amp;quot;ваш пароль для управления сервом&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_allowupload 0&lt;br /&gt;cl_allowdownload 1&lt;br /&gt;sv_aim 0&lt;br /&gt;sv_airaccelerate 10&lt;br /&gt;sv_airmove 1&lt;br /&gt;sv_allowdownload 1&lt;br /&gt;sv_allowupload 0&lt;br /&gt;sv_challengetime 50&lt;br /&gt;sv_cheats 0&lt;br /&gt;sv_clienttrace 1&lt;br /&gt;sv_clipmode 0&lt;br /&gt;sv_gravity 800&lt;br /&gt;sv_lan 1&lt;br /&gt;sv_maxspeed 320&lt;br /&gt;sv_maxrate 25000&lt;br /&gt;sv_maxupdaterate 101&lt;br /&gt;sv_proxies 2&lt;br /&gt;sv_sendvelocity 0&lt;br /&gt;sv_spectalk 1&lt;br /&gt;sv_stopspeed 75&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;sv_timeout 300&lt;br /&gt;sv_unlag 1&lt;br /&gt;sys_ticrate 10000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сервак в консольном режиме&lt;br /&gt;Наверное многие знают что сервак в консольном режиме работает намного лучше чем в обычном режиме. Это связано с тем что сервер в обычном режиме жрет лишние ресурсы из за своей графической оболочки. Чтоб это дело исправить нажимаем правую кнопку мыши на ярлык нашего сервер и в поле объект после hlds.exe дописываем следующие строки -console -game cstrike +maxplayers кол-во слотов серва +map название карты -port 27015. &lt;br /&gt;И так мы оптимизировали нашу операционную систему. Определили оптимальное железо для серва и установили собственно сам сервер. Если вы хотите поставит на сервер amx mod x то вам сюда. моды вы можете скачать тут а свои вопросы задать вот здесь &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну вот собственно и все. Надеюсь сильно не будете ругать за ошибки и стиль написания. В школе не учился грамоте не обучен. &lt;br /&gt;Спасибо за внимание!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dReaMs.Snd.)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 11:01:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Быстрая закачка звуков и т.п. с вашего сервера!</title>
			<link>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Быстрая закачка звуков и т.п. с вашего сервера!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вместо скачивания при коннекте дополнительных ресурсов (карт, скинов, звуков и т.д.) напрямую с игрового сервера (в данном конексте с hlds), в Half-Life теперь поддерживается скачивание с HTTP-сервера (т.е. с веб-сервера). &lt;br /&gt;Скачивание через HTTP имеет три важных преимущества: &lt;br /&gt;1) Скачивание дополнительных ресурсов не оказывает влияния на игровой сервер, т.к. передачу файлов очуществляет отдельный веб-сервер с дополнительными ресурсами &lt;br /&gt;2) Игроки будут закачивать дополнительные ресурсы на максимально возможной для них скорости, что существенно ускорит процесс закачки &lt;br /&gt;3) Игроки, закачивающие дополнительные ресурсы, не занимают слот на сервере &lt;br /&gt;ЧТО БУДУТ ВИДЕТЬ ИГРОКИ, СОЕДИНЯЮЩИЕСЯ С СЕРВЕРОМ, ИМЕЮЩИМ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ РЕСУРСЫ &lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;Когда игрок соединяется с сервером, имеющим дополнительные ресурсы, произойдет одно из двух: &lt;br /&gt;1) Если сервер не сконфигурирован на скачивание через HTTP, будет использоваться обычный метод скачивания &amp;quot;струйкой&amp;quot; &lt;br /&gt;2) Если сервер сконфигурирован на скачивание через HTTP, игрок увидит расширенный диалог закачки, и получит гораздо более быстрое скачивание. Пока идет закачка, игрок не соединен с игровым сервером. Как только закачка завершена, игрок автоматически пересоединяется с сервером и может играть. &lt;br /&gt;КОНФИГУРИРОВАНИЕ ВАШЕГО СЕРВЕРА НА ИСПОЛЬЗОВАНИЕ БЫСТРОГО СКАЧИВАНИЯ ЧЕРЕЗ HTTP &lt;br /&gt;---------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;1) Создайте список всех нестандартных файлов (bsp, wav, mdl, etc), использующихся на вашем сервере &lt;br /&gt;2) Выложите эти файлы на веб-сервер, сохраняя структуру каталогов &lt;br /&gt;3) НЕОБЯЗАТЕЛЬНО: Для показа баннера игрокам, закачивающим дополнительные ресурсы, положите рисунок в формате GIF (340x56) в путь: &lt;br /&gt;&amp;lt;custom content directory&amp;gt;/gfx/banner.gif &lt;br /&gt;4) Установите серверную переменную sv_downloadurl в &lt;br /&gt;&amp;quot;http://yourserver/custom_content_directory/&amp;quot; &lt;br /&gt;Пример: &lt;br /&gt;Ваш сервер использует нестандартную карту &amp;quot;de_generic&amp;quot;, которая требует наличия следующих файлов: &lt;br /&gt;C:\Valve\cstrike\maps\de_generic.map &lt;br /&gt;C:\Valve\cstrike\de_generic.wad &lt;br /&gt;C:\Valve\cstrike\sound\ambience\de_generic_a.wav &lt;br /&gt;C:\Valve\cstrike\sound\ambience\de_generic_b.wav &lt;br /&gt;C:\Valve\cstrike\sound\ambience\de_generic_c.wav &lt;br /&gt;Предположим, у вас есть место на веб-сервере с адресом: &lt;a href=&quot;http://game.online.kz/~dom,&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://game.online.kz/~dom,&lt;/a&gt; которое вы хотите использовать для хостинга ваших дополнительных ресурсов. &lt;br /&gt;Чтобы сделать это, закачайте файлы, требующиеся для карты de_generic на ваш веб-сервер, в созданную директорию cs16_1, сохраняя структуру подкаталогов. &lt;br /&gt;Теперь вы имеете следующие файлы на вашем веб-сервере: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://game.online.kz/~dom/cs16_1/maps/de_generic.map&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://game.online.kz/~dom/cs16_1/maps/de_generic.map&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://game.online.kz/~dom/cs16_1/de_generic.wad&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://game.online.kz/~dom/cs16_1/de_generic.wad&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://game.online.kz/~dom/cs16_1/s...e_generic_a.wav&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://game.online.kz/~dom/cs16_1/s...e_generic_a.wav&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://game.online.kz/~dom/cs16_1/s...e_generic_b.wav&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://game.online.kz/~dom/cs16_1/s...e_generic_b.wav&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://game.online.kz/~dom/cs16_1/s...e_generic_c.wav&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://game.online.kz/~dom/cs16_1/s...e_generic_c.wav&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Теперь установите серверную переменную: &lt;br /&gt;sv_downloadurl &amp;quot;http://game.online.kz/~dom/cs16_1/&amp;quot; &lt;br /&gt;Теперь игроки, соединящиеся с вашим сервером, автоматически скачают карту de_generic и требующиеся для нее дополнительные файлы с вашего веб-сервера (конечно, если только они еще не имеют этой карты и необходимых файлов) &lt;br /&gt;ТЕХНИЧЕСКИЕ ДЕТАЛИ &lt;br /&gt;----------------- &lt;br /&gt;* Максимальная длина значения переменной sv_downloadurl - 127 символов &lt;br /&gt;* Имеется возможность указать имя/пароль для доступа к веб-серверу, в значении переменной &lt;br /&gt;http://username:password@game.online.kz/ &lt;br /&gt;( Замечание - последние заплатки для IE могут отключить эту функциональность ) &lt;br /&gt;* Если соединяющийся игрок имеет файл с тем же именем, этот файл не будет переписан, скачивание этого файла будет пропущено &lt;br /&gt;* Некоторые критические и/или опасные файлы не могут быть скачаны (ie: *.exe, *.vbs, etc)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dReaMs.Snd.)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 10:59:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лучший античит 2008! NEW, Голосуем за античит, который Вам подуше!</title>
			<link>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Просто кликнете это не сложно ! а нам важно!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dReaMs.Snd.)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 10:54:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Плагины для защиты сервера!</title>
			<link>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Anti FastFire&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spin Hack Detector&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anti Silent Run&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anti Speedhack v1.8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anti Speedhack v2.2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anti CDhack (anti4)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anti Silent Plant&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bhop Detector&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hack Hunter (Ultimate Anti-Cheat)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Server Smoke Fix&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ban for Cheat messages&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dReaMs.Snd.)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 10:48:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Радиокоманды</title>
			<link>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы уже давно играете в контру, рано или поздно наступает момент, когда из известного хлебобулочного изделия вы превращаетесь в нечто, что способно отличить MP5 от M4A1, подгибать ноги в прыжке в случае необходимости и даже отвернуться от брошенной флэшки. С этого момента вам потребуется что-то большее, чем просто беспорядочная стрельба на cs_mansion, чтобы перейти на следующий уровень мастерства. &lt;br /&gt;Ни для кого не секрет, что Counter-Strike игра командная. И вопрос грамотного взаимодействия игроков команды становится одним из главных средств достижения успеха в игре. Радиокоманды играют в этом не последнюю роль, и именно о них пойдет речь в данной статье. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радиокоманды это набор сообщений, которые позволяют игрокам оповещать друг друга о ходе выполнения выбранных тактических действий, а также дают возможность командиру координировать эти действия или менять их в случае необходимости. Все радиокоманды разделены на три группы – радиокоманды общего назначения (Radio Commands), групповые радиокоманды (Group Radio Commands) и радиокоманды ответа/оповещения (Radio Responses/Reports). Для вызова радиокоманд первой группы используем клавишу “Z”, для второй и третьей – соответственно “X” и “C”. После нажатия этих клавиш на экране появляется нумерованный список сообщений данной группы, и выбрать конкретную радиокоманду можно с помощью цифровых клавиш от 1 до 9 (команд бывает не больше девяти в каждой группе). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При использовании радиокоманд обращайте внимание на сообщения на экране и показания радара – они помогут вам понять, кто именно послал радиокоманду и где он находится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь непосредственно рассмотрим каждую из команд и познакомимся с ситуациями, когда их можно применить. Естественно, что вы можете разработать собственную смысловую нагрузку радиокоманд, которая может совершенно не совпадать с их стандартным назначением (например, это актуально в ситуации, когда звук из ваших наушников может быть услышан командой противника), но здесь мы поговорим о наиболее общей их интерпретации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Radio Commands (Радиокоманды общего назначения): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Cover me (Прикрой меня) &lt;br /&gt;Чаще всего команда применяется, когда бомбер собирается заложить C4 или же напротив дифьюзер собирается ее обезвредить. Этой командой вы можете сообщить напарникам о своих намерениях и попросить прикрытия. Также вы можете использовать ее при попытке занять важную позицию и в других подходящих случаях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. You Take the Point(Возьми эту точку) &lt;br /&gt;3. Hold this Position (Удерживай эту позицию) &lt;br /&gt;Обе команды схожи по своему смыслу, но первая чаще применяется в процессе выполнения определенного маневра, когда необходимо проконтролировать позицию в течение короткого промежутка времени, чтобы затем дальше продолжить выполнение принятого плана. Приказ Hold this Position командир отдает для указания окончательной позиции игрока, которую он должен удерживать до конца раунда или изменения плана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Regroup Team (Перегруппироваться) &lt;br /&gt;Буквальный перевод этой радиокоманды не вносит ясность в ее использование. Вы можете применять ее в смысле «Рассредоточиться» или же «Разделиться». Первое должно означать для игрока, что необходимо прекратить передвижение в группе и занять удобную позицию, второе бывает полезно при штурме, когда можно повысить его эффективность, атакуя группами с различных флангов, или же означает для контров разделение на группы для контроля обоих бомб-плейсов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Follow me (Следуй за мной) &lt;br /&gt;Здесь все понятно. Командир или главный в группе приказывает следовать за ним всю команду, группу или конкретного игрока, в зависимости от того, кто находится в непосредственной близости от командующего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Taking Fire, Need Assistance (Попал под огонь, нужно подкрепление) &lt;br /&gt;Этой командой игрок сообщает, что вступил в неравный бой с противником и нуждается в подкреплении. В отличие от команды из группы оповещений Need Backup (Нужна поддержка), подразумевается, что реагировать на нее должны игроки, находящиеся в ближайших позициях, а не вся команда (конечно, если команда состоит не из двух человек). Смотрите также команду Need Backup. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Group Radio Commands (Групповые радиокоманды): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Go! Go! Go! (Пошли! Пошли! Пошли!) &lt;br /&gt;Как и все радиокоманды этой группы, данное сообщение предназначено для каждого члена команды. Обязательно отдается для указания начала раунда. Может последовать после команды Get in Position and Wait for My Go для указания момента начала штурма, чтобы синхронизировать действия и в других ситуациях, когда необходимо массовое перемещение команды, например, после установки бомбы для контр-террористов, находящихся на другом бомб-плейсе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Team, Fall Back (Отступаем) &lt;br /&gt;Обнаружена засада или превосходящие силы противника – вовремя прозвучавшая команда Team, Fall Back может спасти раунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Stick Together Team (Всем держаться вместе) &lt;br /&gt;«Один в поле не воин» - справедливо и для Counter-Strike, поэтому данное сообщение очень часто может оказаться полезным. В арсенале любой команды есть тактический план или даже несколько, в котором все игроки действуют все вместе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Get in Position and Wait for My Go (Займите позицию и ждите моей команды) &lt;br /&gt;Сложно переоценить эффективность одновременных действий команды при штурме, или других тактических действий. Обеспечить синхронизацию вам поможет эта радиокоманда в сочетании с Go! Go! Go! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Storm the Front (В лобовую атаку) &lt;br /&gt;Rush – стремительная атака может стать очень эффективным средством, если применить ее неожиданно. Сообщить о намерении взять позицию именно таким образом, командир может с помощью этой команды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Report in, team (Всем доложить обстановку) &lt;br /&gt;Командир отдает эту команду, чтобы узнать обстановку в каждой из позиций. Глядя на радар и сообщения на экране, он может точно узнать, кто, где находиться и спланировать дальнейшие действия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Radio Responses/Reports (Радиокоманды ответа/оповещения):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Affirmative / Roger that (Так точно / Вас понял) &lt;br /&gt;Отдав приказ, командир ждет реакции остальных игроков. Если у вас нет серьезных препятствий для выполнения приказа, и вы четко представляете, что от вас хотят, жмите “C”+”1”. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Enemy Spotted (Противник замечен) &lt;br /&gt;Обнаружить врага быстрее, чем он обнаружит вас, и предупредить об этом остальную команду – залог успеха в раунде. Используйте данную команду в этом случае. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Need Backup (Нужна поддержка) &lt;br /&gt;Это сообщение принято отправлять в особых случаях. В отличие от Taking Fire, Need Assistance, реагировать на него должна вся команда. Вы поставили бомбу или собираетесь ее обезвредить, убили бомбера и охраняете место падения бомбы – в этих ситуациях данная команда незаменима. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Sector Clear (Сектор чист) &lt;br /&gt;Команда полезна для группы бомбера, чтобы занять позиции и заложить бомбу на «чистом» бомбплейсе. Также, зная, где противника нет, можно попытаться вычислить его местоположение. Своевременно рапортуя, вы позволите командиру постоянно держать ситуацию под контролем и принимать правильные решения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. I&#039;m in position (Я на позиции) &lt;br /&gt;Обычно позиции, которые займут игроки, обговариваются заранее. Доложив о том, что вы заняли свое место, вы позволите своему командиру узнать, что все идет по плану. Если же все вышло из под контроля, и каждый игрок вынужден действовать самостоятельно, командир, получив сообщение, может узнать ваше точное расположение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Reporting in (Рапортую) &lt;br /&gt;Вводная фраза перед рапортом игрока, которая позволит командиру сориентироваться по радару, кто именно и откуда собирается докладывать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. She&#039;s gonna Blow! Get out there, it&#039;s gonna blow! (Уходим отсюда, бомба скоро взорвется) &lt;br /&gt;Сохранить жизни игроков – большая экономия средств, как для террористов, так и для контр-террористов. Командир контров может принять решение о прекращении попыток обезвреживания бомбы именно по этой причине. Вовремя покинуть бомб-плейс для террористов не менее важно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Negative (Никак нет) &lt;br /&gt;Естественно, что своему командиру нужно доверять и выполнять все, что он требует. Однако возможны ситуации, когда выполнение того или иного приказа невозможны. Сообщить об этом командиру можно с помощью этой команды. Кроме того, командир может воспользоваться этим сообщением для отмены своего последнего приказа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Enemy down (Противник уничтожен) &lt;br /&gt;Помимо поднятия боевого духа, это радиокоманда может иметь и более практическое значение. Например, послужить отменой для команды Taking Fire Need Assistance, или сигналом дифьюзеру, о том, что он может, не опасаясь противника, обезвредить бомбу и т. п.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dReaMs.Snd.)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 10:39:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список консольных команд CS 1.6, Counter Strike 1.6</title>
			<link>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Список консольных команд &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройка управления &lt;br /&gt;+forward - Двигаться вперед &lt;br /&gt;+back - Двигаться назад &lt;br /&gt;+moveleft - Стрейфиться налево &lt;br /&gt;+moveright - Стрейфиться направо &lt;br /&gt;+left - Повернуться налево &lt;br /&gt;+right - Повернуться направо &lt;br /&gt;+jump - Подпрыгнуть &lt;br /&gt;+duck - Присесть &lt;br /&gt;+use - Использовать &lt;br /&gt;+attack - Стрелять, резать ножом &lt;br /&gt;+attack2 - Альтернативная стрельба / дополнительная функция оружия &lt;br /&gt;+reload - Перезарядить оружие &lt;br /&gt;slot1 - 1-ый слот &lt;br /&gt;slot2 - 2-ой слот &lt;br /&gt;slot3 - 3-ий слот &lt;br /&gt;slot4 - 4-ый слот &lt;br /&gt;slot5 - 5-ый слот &lt;br /&gt;slot6 - 6-ой слот &lt;br /&gt;slot7 - 7-ой слот &lt;br /&gt;slot8 - 8-ой слот &lt;br /&gt;slot9 - 9-ый слот &lt;br /&gt;slot10 - нулевой слот &lt;br /&gt;cancelselect - отменить &lt;br /&gt;messagemode - говорить всем игрокам &lt;br /&gt;messagemode2 - говорить игрокам своей команды &lt;br /&gt;radio1 - первая группа радиокоманд &lt;br /&gt;radio2 - вторая группа радиокоманд &lt;br /&gt;radio3 - третья группа радиокоманд &lt;br /&gt;toggleconsole - открыть/закрыть консоль &lt;br /&gt;chooseteam - выбрать команду, за которую хотите играть &lt;br /&gt;+showscores - показать статистику &lt;br /&gt;drop - выбросить текущее оружие &lt;br /&gt;nightvision - включить/выключить очки ночного видения &lt;br /&gt;impulse 201 - нарисовать лого &lt;br /&gt;impulse 100 - включить/выключить фонарь &lt;br /&gt;invprev - переключиться на предыдущее оружие &lt;br /&gt;invnext - переключиться на следующее оружие &lt;br /&gt;invlast - переключиться на последнее оружие &lt;br /&gt;buy - включить меню покупки &lt;br /&gt;buyammo1 - купить патроны для основного оружия &lt;br /&gt;buyammo2 - купить патроны для пистолета &lt;br /&gt;buyequip - купить допольнительное снаряжение &lt;br /&gt;pause - запаузить игру &lt;br /&gt;+voicerecord - использовать голосовую коммуникацию &lt;br /&gt;+commandmenu - показать встроенное VGUI меню &lt;br /&gt;showbriefing - показать брифинг к карте &lt;br /&gt;snapshot - сделать скриншот &lt;br /&gt;quit - выйти из игры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Настройка звука&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;hisound - Включает высококачественный звук: 1=22kHz, 0=11kHz &lt;br /&gt;nosound - Выключает(1) или включает звук(0) &lt;br /&gt;playvol - Громкость проигрывания демки &lt;br /&gt;s_2dvolume - Максимальная громкость 2d звука (0 - 1) &lt;br /&gt;s_a3d - включает(1), выключает(0) поддержку A3D &lt;br /&gt;s_automax_distance - Устанавливает дистанцию для максимальной громкости &lt;br /&gt;s_automin_distance - Устанавливает дистанцию для минимальной громкости &lt;br /&gt;s_buffersize 65536 - устанавливает размер буфера в байтах &lt;br /&gt;s_disable_a3d - выключает a3d &lt;br /&gt;s_distance 60 - вообщем, чем больше значение, тем ближе все слышно &lt;br /&gt;s_eax - включает(1) или выключает(0) поддержку EAX &lt;br /&gt;s_enable_a3d - включапет a3d &lt;br /&gt;s_geometry - включает(1)или выключает(0) геометрическое разбиение(только для a3d 2.0) &lt;br /&gt;s_max_distance - максимальная дистанция, когда игрок еще слышит звуки (s_min_distance - бесконечность) &lt;br /&gt;s_min_distance - минимальная дистанция, когда игрок начинается слышить звуки (0 - s_max_distance) &lt;br /&gt;s_numpolys - количество полигонов, обрабатываемых в a3d &lt;br /&gt;s_occfactor - проницаемость материала, то есть насколько материал заглушает звук (0 - 1) &lt;br /&gt;s_refdelay - минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением &lt;br /&gt;s_verbwet - контролирует &amp;quot;сухость&amp;quot; звуков... чем больше значение, тем более &amp;quot;влажный&amp;quot; звук &lt;br /&gt;speak - если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите чере наушники или колонки, например speak mesa &lt;br /&gt;stopsound - прекращает проигрывать текущий звук &lt;br /&gt;ambient_fade 100 - устанавливает дистанцию, на которой слышны &amp;quot;включенные в карту&amp;quot; звуки, например музыка на cs_italy &lt;br /&gt;ambient_level - устанавливает громкость для встроенных звуков (смотрите выше) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Настройка мыши&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;+mlook - Позволяет поднимать прицел вверх, вниз. &lt;br /&gt;m_filter - Позволяет включить &amp;quot;сглаживание&amp;quot; движения мыши &lt;br /&gt;m_forward - Скорость мышки прямо &lt;br /&gt;m_pitch 0.022 - Устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении вних и вверх, при отрицательных значениях получим invert &lt;br /&gt;m_side 0.800 - Устанавливает скорость стрейфа мыши (например, при включенной команде +strafe) &lt;br /&gt;m_yaw 0.022 - Устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении влево, вправо &lt;br /&gt;sensitivity - чувствительность мыши &lt;br /&gt;zoom_sensitivity_ratio - чувствительность мыши с зумом &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Настройка вида игры&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;adjust_crosshair - изменяет цвет прицела &lt;br /&gt;bottomcolor - 6 устанавливает &amp;quot;нижний&amp;quot; цвет у модели игрока &lt;br /&gt;drawradar - включает радар &lt;br /&gt;hideradar - выключает радар &lt;br /&gt;force_centerview - заставляет игрока смотреть прямо вперед &lt;br /&gt;graphheight 64 - устанавливает ширину графы r_netgraph &lt;br /&gt;graphhigh 512 - устанавливает макисмальное значение, которое показывает графа &lt;br /&gt;graphmedian 128 - устанавливает среднее значение графы &lt;br /&gt;hud_centerid 1 - показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0) &lt;br /&gt;hud_fastswitch 1 - быстрое(1) или медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку) &lt;br /&gt;hud_saytext_time 15 - устанавливает время секунд, в течение которых мессаги остаются на экране &lt;br /&gt;net_graph 1 - показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении &amp;quot;3&amp;quot; показывает информацию без графы, тем самым &amp;quot;сохраняя&amp;quot; FPS &lt;br /&gt;r_decals 250 - максимальное количество декалей, которые видны на карте &lt;br /&gt;r_drawviewmodel 0 - показывает(1) или не показывает(0) модельку оружия &lt;br /&gt;r_netgraph 0 - показывает информацию о соединении(1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2) &lt;br /&gt;scr_centertime 2 - устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране &lt;br /&gt;scr_conspeed 600 - скорость выпадания консольки &lt;br /&gt;scr_printspeed 7 - скорость печати сообщений на экране &lt;br /&gt;sizedown - уменьшает разрешение, но повышает FPS &lt;br /&gt;sizeup - увеличивает разрешение, но понижает FPS &lt;br /&gt;topcolor 30 - устанавливает &amp;quot;верхний&amp;quot; цвет для модельки игрока &lt;br /&gt;toggleconsole - консоль появляется и закрывается при повторении команды &lt;br /&gt;viewframe - включает wireframe режим(только для OpenGL) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Настройка видео&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;gl_playermip - Детализация моделей игроков &lt;br /&gt;gl_picmip - Детализация текстур 0-3 &lt;br /&gt;gl_max_size - Ограничение маскимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры &lt;br /&gt;gl_texturemode - Качество текстур &lt;br /&gt;gl_polyoffset - Смешение декалей относительно поверхности &lt;br /&gt;gamma - Гамма &lt;br /&gt;ightgamma - Гамма освещения &lt;br /&gt;brightness - Яркость &lt;br /&gt;gl_ztrick - Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения &lt;br /&gt;gl_alphamin - Видимость прозрачных текстур &lt;br /&gt;gl_monolights - При значении 1 карта становится светлой везде &lt;br /&gt;violence_ablood - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt;violence_agibs - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt;violence_hblood - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt;violence_hgibs - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt;r_drawentities - При значении 0 не видно объектов(энтитей), в том числе и игроков &lt;br /&gt;r_drawviewmodel - При значении 0 не вижно модельки оружия &lt;br /&gt;r_dynamic - Динамическое освещение &lt;br /&gt;r_shadows - Тени предметов &lt;br /&gt;r_mmx - Для включения поддержки ММХ &lt;br /&gt;r_decals - Число декалей в игре &lt;br /&gt;fastsprites - Качество дыма &lt;br /&gt;max_shells - Число одновременно видимых гильз &lt;br /&gt;max_smokepuffs - Число одновременно видимых дымков от пуль, при попадание в стены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Подключение&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;allowupload - Запрещает закачку на сервер декалей и моделей(0) &lt;br /&gt;cmdlist - выводит список всех команд, если напечатать &#039;cmdlist a&#039;, то выведет все команды, начинающиеся с буквы a, а команда &#039;cmdlist log logfile&#039; запишет все команды в лог-файл logfile &lt;br /&gt;cvarlist - то же самое, что и предыдущая команда, только выводит список переменных, а не команд &lt;br /&gt;connect IP - коннектит к серверу с IP &lt;br /&gt;developer 1 - при значении 1 выводит дополнительные отладочные сообщения в консоли &lt;br /&gt;disconnect - отсоединение от сервера &lt;br /&gt;echo &amp;quot;message&amp;quot; - выводит текст в консольке &lt;br /&gt;enableconsole - открывает консоль &lt;br /&gt;exec file - запускает конфиг file &lt;br /&gt;fullinfo - показывает инфу о пользователе &lt;br /&gt;fullserverinfo - показывает инфу о сервере &lt;br /&gt;getcertificate - получает сертификат от WON &lt;br /&gt;getsv - показывает IP каждого сервака и общее число серверов &lt;br /&gt;hideconsole - закрывает консоль &lt;br /&gt;motd - показывает Совет Дня и motd.txt файла на сервере &lt;br /&gt;pingsv - пингует сервер &lt;br /&gt;quit - выход из игры &lt;br /&gt;reconnect - переконнект к текущему серверу &lt;br /&gt;retry - пытается подконнектится к серверу четыре раза &lt;br /&gt;serverinfo - показывает информацию о сервере &lt;br /&gt;toggleconsole - в зависимости от состояния консоли открывает или закрывает ее &lt;br /&gt;wait - короткая пауза в алиасе или скрипте(примерно равна 1/20 - 1/25 секунде) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Серверные&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;mp_autoteambalance - Включение(1) / выключение(0) баланса в командах &lt;br /&gt;mp_c4timer - Значение этого параметра равно секундам, которые пройдут после закладки бомбы перед ее взрывом &lt;br /&gt;mp_fadetoblack - При значении &amp;quot;1&amp;quot; экран становится черным, когда игрок умирает &lt;br /&gt;mp_flashlight - Включение(1) / выключение(0) возможности использования фонарика &lt;br /&gt;mp_footsteps - Включение(1) / выключение(0) шагов в игре &lt;br /&gt;mp_forcechasecam - &amp;quot;Свободный полет&amp;quot;(0) / возможность следить только за игроками своей команды(1) / &amp;quot;лежачее положение&amp;quot;(2) &lt;br /&gt;mp_timelimit - Время, через которое меняется карта, значение 0 выключено, тоесть карта не меняется. &lt;br /&gt;mp_roundtime - Время одного раунда &lt;br /&gt;mp_freezetime - Значение этого параметра равно секундам, которые даны на закупку оружия &lt;br /&gt;mp_limitteams - Количество игроков на которое должна быть в одна команде больше, чем в другой чтобы произошло выравнивание команд по кол-ву. Значение 0-выкл &lt;br /&gt;mp_friendlyfire - В зависимости от этого параметра своих либо можно убивать(1), либо нет(0) &lt;br /&gt;mp_hostagepenalty - Значение этого параметра равно заложникам, которых над убить, прежде чем игрока кикнет с сервера &lt;br /&gt;mp_mapvoteratio - Значение этого параметра равно той части игроков(0,1 - 1), которые должны проголосовать за смену карты &lt;br /&gt;mp_startmoney - Параметр, устанавливающий количество денег, которое дается вначале игры &lt;br /&gt;mp_tkpunish - Параметр, устанавливающий, должны ли тимкиллеры отдыхать следующий раунд(1) или нет(0) hostname имя сервера &lt;br /&gt;sv_restartround - Значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт &lt;br /&gt;sv_cheats - Значение (1) включение режима кодов, (0) - выключение этого режима (по умолчанию) &lt;br /&gt;sv_password - Пароль на присоединения к серверу. &lt;br /&gt;sv_maxspeed - Скорость предвижения по умолчанию значение 270 &lt;br /&gt;sv_gravity - Гравитация по умолчанию значение 800 &lt;br /&gt;kick - Выкинуть игрока из игры (нужно ввести имя игрока) &lt;br /&gt;сhangelevel - Смена катры, при этом все игроки остаются (нужно ввести название карты) &lt;br /&gt;map - Смена катры, при этом все игроки выкидываются с сервера (нужно ввести название карты) &lt;br /&gt;con_password - Пароль для удалённого администрирования сервера вводится на сервере. В качестве значения &amp;lt;пароль&amp;gt;. Так же вводится на стороне клиента для управления сервером перед командами (Например: con_password &amp;lt;пароль&amp;gt; map de_dust ) &lt;br /&gt;pausable - Значение (1) разрешает установку пауз, значение (0) запрещает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Запись демок &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;appenddemo - Записывает демку и добавляет ее в начало demo.dem &lt;br /&gt;listdemo - Показывает информацию о демке &lt;br /&gt;playdemo - Проигрывает демку на нормальной скорости &lt;br /&gt;playvol 9 - Громкость звука при проигрывании демки &lt;br /&gt;record - Записывает демку &lt;br /&gt;setdemoinfo info - Добавляет информацию о демке, например название &lt;br /&gt;startdemos demo 1, demo 2, ..., demon - Начинает проигрывать демки в последовательности их указания в качестве параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все демки заново &lt;br /&gt;stop - останавливает записывание демки &lt;br /&gt;stopdemo - Прекращает проигрывать демку &lt;br /&gt;swapdemo - Меняет позиции сегментов в демке &lt;br /&gt;timedemo - Проигрывает демку с максимальным fps и показывает средний fps&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;br /&gt;Голосовая связь&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;voice_loopback 1 - Создайте сервер и наберите в консоли команду voice_loopback 1. Теперь скажите что-нибудь. То, что вы услышите в наушниках и есть то, как вас слышат другие. Теперь подберите оптимальную громкость вашего голоса и расстояние от рта до микрофона.&lt;br /&gt;voice_scale x - Эта команда устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего.&lt;br /&gt;voice_overdrive N - Ослабляет все звуки (выстрелы и т.д.) в N раз, когда кто-то говорит. Оптимальнаое значение от 1 до 2.&lt;br /&gt;voice_overdrivefadetime x.xxx - Определяет время в секундах, в течение которого будет действовать эффект ослабления окружающих звуков (см. предыдущую команду). Оптимально 0.4.&lt;br /&gt;voice_maxgain x - Сглаживает голос говорящих. Ставьте от 1 до 5. Поэкспериментируйте в онлайне.&lt;br /&gt;voice_avggain x - Усреднение голосовой волны (удаление шума). Установите 0.5 - 0.1.&lt;br /&gt;voice_fadeouttime x.xxx - Влияет на время затухания вашего голоса. Оставьте около 0.1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;server.cfg&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;//Server name &lt;br /&gt;hostname &amp;quot;Название сервера на латине&amp;quot; - имя вашего сервера, которое будет видно в списке серверов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;//Rcon password &lt;br /&gt;rcon_password &amp;quot;ркон пасс&amp;quot; - пароль для управления сервером (д.б. известен только вам) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;//settings &lt;br /&gt;mp_allowspectators 1 - на сервере можно присутствовать спектатором &lt;br /&gt;mp_autocrosshair 0 - автоаим (примитивный AimBot) &lt;br /&gt;mp_autokick 0 - кик с сервера простаивающих игроков или Тимкиллеров &lt;br /&gt;mp_autoteambalance 1 - автобаланс команд (перевес в количестве игроков одной команды над другой не может превышать количества игроков указанных командой mp_limitteams) &lt;br /&gt;mp_buytime 0.5 - время закупки оружия в начале раунда в минутах &lt;br /&gt;mp_c4timer 35 - время в сек. до взрыва установленной бомбы &lt;br /&gt;mp_chattime 10 - Количество секунд, на которое сервер позволяет игрокам писать в общий чат после конца карты и до загрузки новой &lt;br /&gt;mp_decals 200 - Количество отображаемых одновременно дыр от выстрелов , пятен крови и т.д &lt;br /&gt;mp_fadetoblack 0 - включение после вашей смерти черного экрана до окончания раунда &lt;br /&gt;mp_falldamage 1 - управляет кол-вом снимаемых HP при падении (но она по-моему уже давно убрана из HLDS) &lt;br /&gt;mp_flashlight 1 - использование фонарика &lt;br /&gt;mp_forcecamera 0 - установка камеры наблюдения за своей комадой после смерти &lt;br /&gt;mp_forcerespawn 1 - принудительный быстрый респаун для убитого клиента (если убили не можешь двинутся с того места) &lt;br /&gt;mp_fraglimit 0 - количество фрагов, при достижении которого игра на карте будет завершена &lt;br /&gt;mp_freezetime 2 - время невозможности движения игрока в начале раунда в секундах &lt;br /&gt;mp_footsteps 1 - слышимость шагов (при беге) &lt;br /&gt;mp_friendlyfire 1 - повреждения при стрельбе по своим &lt;br /&gt;mp_hostagepenalty 0 - количество убитых заложников до применения бана в игре &lt;br /&gt;mp_limitteams 1 - максимальное количество превышения игроков одной команды над другой (от 1 и до бесконечности ) &lt;br /&gt;mp_maxrounds 0 - максимальное количество раундов, при достижении которого игра на карте будет считаться законченной &lt;br /&gt;mp_playerid 1 - This variable controls what players see when they put their crosshair over an enemy, a hostage, or a teammate &lt;br /&gt;mp_spawnprotectiontime 10 - кик игрока, сделавшего тимкилл в начале раунда в течении этого количества секунд &lt;br /&gt;mp_roundtime 3 - время раунда в минутах &lt;br /&gt;mp_startmoney 800 - стартовое количество денег в начале игры на карте &lt;br /&gt;mp_timelimit 30 - длительность игры на одной карте в минутах &lt;br /&gt;mp_tkpunish 0 - применение санкций при ТимКиле (пропуск следующего раунда) &lt;br /&gt;mp_winlimit 0 - количество выигрышей одной команды при достижении которого игра на карте считается законченной &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_airaccelerate 10 - задает значение сопротивления воздуха &lt;br /&gt;sv_allowdownload 1 - возможность скачивания с сервера недостающих карт и т.д. &lt;br /&gt;sv_allowupload 0 - возможность закачивания на сервер файлов игроков (спрей-логов, карт и т.д.) &lt;br /&gt;sv_alltalk 0 - разговор в микрофон доступен всем играющим на сервере (включая трупы) &lt;br /&gt;sv_cheats 0 - разрешение использования читов &lt;br /&gt;sv_consistency 1 - проверка клиента, чтобы на сервере могли играть только со стандартными моделями ,звуками и.т.д &lt;br /&gt;sv_contact ваша почта - контакный почтовый адрес администратора сервера &lt;br /&gt;sv_enableoldqueries 1 - старый метод запросов для совместимости с программами статистики (например Психостат) &lt;br /&gt;sv_footsteps 1 - слышимость шагов (при беге) &lt;br /&gt;sv_friction 4 - Трение на карте &lt;br /&gt;sv_gravity 800 - Гравитация карты &lt;br /&gt;sv_maxrate 20000 - максимальная пропускная способность сетевого канала сервера с учетом клиентской стороны (значение считается по формуле) &lt;br /&gt;sv_maxspeed 320 - скорость движения игрока по карте &lt;br /&gt;sv_maxunlag 0.5 - максимальная лаг компенсация в секундах &lt;br /&gt;sv_maxupdaterate 40 - Ограничивает частоту обновлений сервера. Чем выше значение,тем больше пакетов будет послано клиентам (зависит от sv_maxrate и также считается по формуле ) &lt;br /&gt;sv_minrate 0 - минимальная пропускная способность сетевого канала &lt;br /&gt;sv_minupdaterate 10 - нижний предел частоты обновления сервера &lt;br /&gt;sv_password &amp;quot;пароль&amp;quot; - пароль только для входа на сервер, например, на клановый сервер. Не должен совпадать с ркон паролем! &lt;br /&gt;sv_pausable 0 - возможность паузы на сервере &lt;br /&gt;sv_rcon_banpenalty 15 - количество в минутах блокирования доступа к серверу при неправильном определенном количестве попыток ввода ркон пароля &lt;br /&gt;sv_rcon_maxfailures 5 - максимальное количество неправильно введенного rcоn_password-а (затем BAN) &lt;br /&gt;sv_rcon_minfailures 5 - минимальное количество неправильно введенного rcоn_password-а (затем BAN) &lt;br /&gt;sv_rcon_minfailuretime 30 - время, после которого счетчик (sv_rcon_maxfailures) сбрасывается &lt;br /&gt;sv_specaccelerate 5 - настройка режима спектатора в режиме &amp;quot;привидения&amp;quot; &lt;br /&gt;sv_specnoclip 1 - настройка режима спектатора в режиме &amp;quot;привидения&amp;quot; &lt;br /&gt;sv_specspeed 3 - настройка режима спектатора в режиме &amp;quot;привидения&amp;quot; &lt;br /&gt;sv_stats 1 - сбор статистики использования процессора &lt;br /&gt;sv_stepsize 18 - размер шага игрока (если поставить 100-150 то можно на de_aztec, например, из воды прямо к бомбе подняться или на подвесной мост ) &lt;br /&gt;sv_stopspeed 75 - скорость остановки игрока &lt;br /&gt;sv_timeout 30 - время ожидания ответа от клиента в секундах по истечении которого клиент будет отключен &lt;br /&gt;sv_unlag 1 - возможность компенсации лагов &lt;br /&gt;sv_voiceenable 1 - разрешить использовать микрофон или нет &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;decalfrequency 10 - время в секундах, через которое игроки могут наносить на поверхности своё следующее спрей-лого &lt;br /&gt;host_framerate 0 - задает sys_tickrate сервера (аналог -tickrate в ярлыке запуска) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;exec mani_server.cfg - запуск конфига (mani_server.cfg - имя конфига)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;================================&lt;br /&gt;вот формула для рсчета (sv_maxrate) &lt;br /&gt;bandwidth X 128 / server size = sv_maxrate &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;вот формула для рсчета (sv_maxupdaterate) &lt;br /&gt;sv_maxupdaterate = sv_maxrate / 200&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dReaMs.Snd.)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 10:37:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ по установке и использованию программы Steam.</title>
			<link>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Данная статья посвещаеться людям которые хотят устоновить лицензионную версию CS но не знаю как это зделать! И так преступим&lt;br /&gt;FAQ по установке и использованию программы Steam.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Установка Steam. &lt;br /&gt;• Запустите программу установки (она есть на любом диске от игр Valve). &lt;br /&gt;• Cогласитесь с лицензионным соглашением (для того, чтобы согласиться, вы должны прочитать его полностью) и дождитесь успешного завершения установки. &lt;br /&gt;• Внимание: при установке Steam, подумайте, где она будет находится на жестком диске, т.к. в этой же папке будут храниться архивы со всеми играми, что может привести к быстрому заполнению свободного пространства. Лично я советую вам устанавливать на &amp;quot;c:/steam&amp;quot;.&lt;br /&gt;2. Настройка Steam. &lt;br /&gt;• Подключаетесь к интернету &lt;br /&gt;• Запускаете Steam, дожидаетесь конца обновления, регистрируете новый аккаунт(учетную запись). &lt;br /&gt;• Если вы все сделали правильно, перед вами должно открыться главное окно Steam.&lt;br /&gt;3. Установка игр. &lt;br /&gt;• Перейдите в закладку &amp;quot;Магазин&amp;quot; и нажмите кнопку &amp;quot;Активировать через Steam...&amp;quot;, находящуюся в левом нижнем углу программы. &lt;br /&gt;• Введите свой уникальный cd-ключ, выберите те игры, которые хотите установить, дождитесь конца установки и подождите, пока Steam обновит все игры (если игра полностью обновилась, её состояние изменяется на &amp;quot;100% - Готово&amp;quot;).&lt;br /&gt;Запустите каждую игру по разу, чтобы она была готова к последующим запускам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Добавление серверов&lt;br /&gt;Нажмите кнопку &amp;quot;Серверы&amp;quot;, находящуюся в нижней части программы Steam, в открывшемся окне перейдите во вкладку &amp;quot;Избранное&amp;quot; и добавьте серверы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Сеть &amp;quot;Друзья&amp;quot;.&lt;br /&gt;Программа Steam имеет встроенную информационную сеть, подобную ICQ. Удобство в использовании ей заключается в том, что общаться со знакомыми и друзьями можно прямо не выходя из игры. Также можно приглашать друзей поиграть вместе на том сервере, в котором вы сейчас играете, или, наоборот, всегда можно посмотреть, во что играют в данный момент друзья, и одним кликом подключиться к тому же серверу. В общем, очень удобно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Устоновка модов и плагинов на лицензию.&lt;br /&gt;Все файлы относящиеся к самой игре находяться по пути&lt;br /&gt;путь где устновлен steam\SteamApps\ваш аккаунт\counter-strike&lt;br /&gt;Тоесть у меня это выгледит так&lt;br /&gt;d:\games\steam\SteamApps\мой аккаунт\counter-strike&lt;br /&gt;Ну а как дальше устонвливать моды и плагины надеюсь знаете если кто не знает пишите и я отвечу! )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dReaMs.Snd.)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 10:35:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уже готовые КОнфиГИ</title>
			<link>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;virtus.pro - Filimonchenko&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Код&lt;br /&gt;unbindall&lt;br /&gt;bind &amp;quot;TAB&amp;quot; &amp;quot;+showscores&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;ENTER&amp;quot; &amp;quot;+attack&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;ESCAPE&amp;quot; &amp;quot;cancelselect&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;SPACE&amp;quot; &amp;quot;+jump&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;&#039;&amp;quot; &amp;quot;+moveup&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;+&amp;quot; &amp;quot;sizeup&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;,&amp;quot; &amp;quot;buyammo1&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;-&amp;quot; &amp;quot;sizedown&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;.&amp;quot; &amp;quot;buyammo2&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;/&amp;quot; &amp;quot;+movedown&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;0&amp;quot; &amp;quot;slot10&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;1&amp;quot; &amp;quot;slot1&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;2&amp;quot; &amp;quot;slot2&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;3&amp;quot; &amp;quot;slot3&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;4&amp;quot; &amp;quot;slot4&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;5&amp;quot; &amp;quot;slot5&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;6&amp;quot; &amp;quot;slot6&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;7&amp;quot; &amp;quot;slot7&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;8&amp;quot; &amp;quot;slot8&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;9&amp;quot; &amp;quot;slot9&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;;&amp;quot; &amp;quot;+mlook&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;=&amp;quot; &amp;quot;sizeup&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;[&amp;quot; &amp;quot;invprev&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;]&amp;quot; &amp;quot;invnext&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;`&amp;quot; &amp;quot;toggleconsole&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;a&amp;quot; &amp;quot;+moveleft&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;b&amp;quot; &amp;quot;buy&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;c&amp;quot; &amp;quot;radio3&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;d&amp;quot; &amp;quot;+moveright&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;e&amp;quot; &amp;quot;+use&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;f&amp;quot; &amp;quot;drop&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;g&amp;quot; &amp;quot;drop&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;h&amp;quot; &amp;quot;+commandmenu&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;i&amp;quot; &amp;quot;showbriefing&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;j&amp;quot; &amp;quot;cheer&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;k&amp;quot; &amp;quot;+voicerecord&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;l&amp;quot; &amp;quot;showbriefing&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;m&amp;quot; &amp;quot;chooseteam&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;n&amp;quot; &amp;quot;nightvision&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;o&amp;quot; &amp;quot;buyequip&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;q&amp;quot; &amp;quot;lastinv&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;r&amp;quot; &amp;quot;+reload&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;s&amp;quot; &amp;quot;+back&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;t&amp;quot; &amp;quot;impulse 201&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;u&amp;quot; &amp;quot;messagemode2&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;w&amp;quot; &amp;quot;+forward&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;x&amp;quot; &amp;quot;radio2&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;y&amp;quot; &amp;quot;messagemode&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;z&amp;quot; &amp;quot;radio1&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;~&amp;quot; &amp;quot;toggleconsole&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;UPARROW&amp;quot; &amp;quot;+forward&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;DOWNARROW&amp;quot; &amp;quot;+back&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;LEFTARROW&amp;quot; &amp;quot;+left&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;RIGHTARROW&amp;quot; &amp;quot;+right&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;ALT&amp;quot; &amp;quot;+strafe&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;CTRL&amp;quot; &amp;quot;+duck&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;SHIFT&amp;quot; &amp;quot;+speed&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F1&amp;quot; &amp;quot;buy&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F2&amp;quot; &amp;quot;buyammo1&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F3&amp;quot; &amp;quot;buyammo2&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F4&amp;quot; &amp;quot;buyequip&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F5&amp;quot; &amp;quot;chooseteam&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F6&amp;quot; &amp;quot;save quick&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F7&amp;quot; &amp;quot;load quick&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F10&amp;quot; &amp;quot;quit prompt&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;INS&amp;quot; &amp;quot;+klook&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;PGDN&amp;quot; &amp;quot;+lookdown&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;PGUP&amp;quot; &amp;quot;+lookup&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;END&amp;quot; &amp;quot;centerview&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;MOUSE1&amp;quot; &amp;quot;+attack&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;MOUSE2&amp;quot; &amp;quot;+attack2&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;MOUSE4&amp;quot; &amp;quot;+voicerecord&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;PAUSE&amp;quot; &amp;quot;pause&amp;quot;&lt;br /&gt;_cl_autowepswitch &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;_snd_mixahead &amp;quot;0.1&amp;quot;&lt;br /&gt;ati_npatch &amp;quot;1.0&amp;quot;&lt;br /&gt;ati_subdiv &amp;quot;2.0&amp;quot;&lt;br /&gt;bgmvolume &amp;quot;1.000000&amp;quot;&lt;br /&gt;bottomcolor &amp;quot;6&amp;quot;&lt;br /&gt;brightness &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_allowdownload &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_allowupload &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_backspeed &amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_cmdbackup &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_cmdrate &amp;quot;101&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_corpsestay &amp;quot;0.000000&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_crosshair_color &amp;quot;50 250 50&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_crosshair_size &amp;quot;auto&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_crosshair_translucent &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_dlmax &amp;quot;128&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_download_ingame &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_dynamiccrosshair &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_forwardspeed &amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_himodels &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_idealpitchscale &amp;quot;0.8&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_lc &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_logocolor &amp;quot;#Valve_Orange&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_logofile &amp;quot;lambda&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_lw &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_minmodels &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_radartype &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_righthand &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_shadows &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_timeout &amp;quot;999999&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_updaterate &amp;quot;101&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_vsmoothing &amp;quot;0.05&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_weather &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;con_color &amp;quot;255 180 30&amp;quot;&lt;br /&gt;console &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;crosshair &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;fastsprites &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;fps_max &amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;fps_modem &amp;quot;0.0&amp;quot;&lt;br /&gt;gamma &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_dither &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_flipmatrix &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_fog &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_monolights &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_overbright &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_polyoffset &amp;quot;0.1&amp;quot;&lt;br /&gt;hisound &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;hpk_maxsize &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;hud_capturemouse &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;hud_centerid &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;hud_draw &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;hud_fastswitch &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;hud_saytext_internal &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;hud_takesshots &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;joystick &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;lookspring &amp;quot;0.000000&amp;quot;&lt;br /&gt;lookstrafe &amp;quot;0.000000&amp;quot;&lt;br /&gt;m_filter &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;m_forward &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;m_pitch &amp;quot;0.022&amp;quot;&lt;br /&gt;m_side &amp;quot;0.8&amp;quot;&lt;br /&gt;m_yaw &amp;quot;0.022&amp;quot;&lt;br /&gt;model &amp;quot;gordon&amp;quot;&lt;br /&gt;MP3FadeTime &amp;quot;2.0&amp;quot;&lt;br /&gt;MP3Volume &amp;quot;0.800000&amp;quot;&lt;br /&gt;mp_decals &amp;quot;4096.000000&amp;quot;&lt;br /&gt;name &amp;quot;Virtus.pro &amp;gt; Viktor F.&amp;quot;&lt;br /&gt;net_graph &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;net_graphpos &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;net_scale &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;r_bmodelhighfrac &amp;quot;5.0&amp;quot;&lt;br /&gt;r_detailtextures &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_a3d &amp;quot;0.0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_automax_distance &amp;quot;30.0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_automin_distance &amp;quot;2.0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_bloat &amp;quot;2.0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_distance &amp;quot;60&amp;quot;&lt;br /&gt;s_doppler &amp;quot;0.0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_eax &amp;quot;0.0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_leafnum &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_max_distance &amp;quot;1000.0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_min_distance &amp;quot;8.0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_numpolys &amp;quot;200&amp;quot;&lt;br /&gt;s_polykeep &amp;quot;1000000000&amp;quot;&lt;br /&gt;s_polysize &amp;quot;10000000&amp;quot;&lt;br /&gt;s_refdelay &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;s_refgain &amp;quot;0.4&amp;quot;&lt;br /&gt;s_rolloff &amp;quot;1.0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_verbwet &amp;quot;0.25&amp;quot;&lt;br /&gt;sensitivity &amp;quot;3.5&amp;quot;&lt;br /&gt;skin &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;spec_autodirector_internal &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;spec_drawcone_internal &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;spec_drawnames_internal &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;spec_drawstatus_internal &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;spec_mode_internal &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;spec_pip &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;suitvolume &amp;quot;0.250000&amp;quot;&lt;br /&gt;sv_aim &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;sv_voiceenable &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;team &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;topcolor &amp;quot;30&amp;quot;&lt;br /&gt;viewsize &amp;quot;120.000000&amp;quot;&lt;br /&gt;voice_enable &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;voice_forcemicrecord &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;voice_modenable &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;voice_scale &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;volume &amp;quot;0.2&amp;quot;&lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;_pw&amp;quot; &amp;quot;ave&amp;quot;&lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;_ah&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;_vgui_menus&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;+mlook&lt;br /&gt;+jlook&lt;br /&gt;exec userconfig.cfg&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код&lt;br /&gt;ex_interp 0.01&lt;br /&gt;fps_max 100&lt;br /&gt;rate 25000&lt;br /&gt;cl_updaterate 101&lt;br /&gt;cl_cmdrate 101&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;exec s.cfg&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;br /&gt;virtus.pro - Johan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Код&lt;br /&gt;unbindall&lt;br /&gt;bind &amp;quot;TAB&amp;quot; &amp;quot;+showscores&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;ESCAPE&amp;quot; &amp;quot;cancelselect&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;SPACE&amp;quot; &amp;quot;+duck&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;0&amp;quot; &amp;quot;slot10&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;1&amp;quot; &amp;quot;slot1&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;2&amp;quot; &amp;quot;slot2&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;3&amp;quot; &amp;quot;slot3&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;4&amp;quot; &amp;quot;slot4&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;5&amp;quot; &amp;quot;slot5&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;6&amp;quot; &amp;quot;slot6&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;7&amp;quot; &amp;quot;slot7&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;8&amp;quot; &amp;quot;slot8&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;9&amp;quot; &amp;quot;slot9&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;`&amp;quot; &amp;quot;toggleconsole&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;a&amp;quot; &amp;quot;+moveleft&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;d&amp;quot; &amp;quot;+moveright&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;e&amp;quot; &amp;quot;+attack2&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;f&amp;quot; &amp;quot;impulse 100&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;n&amp;quot; &amp;quot;nightvision&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;q&amp;quot; &amp;quot;+use&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;r&amp;quot; &amp;quot;+reload&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;s&amp;quot; &amp;quot;+back&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;u&amp;quot; &amp;quot;messagemode2&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;w&amp;quot; &amp;quot;+forward&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;x&amp;quot; &amp;quot;drop&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;y&amp;quot; &amp;quot;messagemode&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;~&amp;quot; &amp;quot;toggleconsole&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;UPARROW&amp;quot; &amp;quot;buyammo1&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;DOWNARROW&amp;quot; &amp;quot;buyammo2&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;LEFTARROW&amp;quot; &amp;quot;buy&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;RIGHTARROW&amp;quot; &amp;quot;buyequip&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;SHIFT&amp;quot; &amp;quot;+speed&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F5&amp;quot; &amp;quot;chooseteam&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F6&amp;quot; &amp;quot;radio1&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F7&amp;quot; &amp;quot;radio2&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F8&amp;quot; &amp;quot;radio3&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;MOUSE1&amp;quot; &amp;quot;+attack&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;MOUSE2&amp;quot; &amp;quot;+jump&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;PAUSE&amp;quot; &amp;quot;pause&amp;quot;&lt;br /&gt;_cl_autowepswitch &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;_snd_mixahead &amp;quot;0.1&amp;quot;&lt;br /&gt;ati_npatch &amp;quot;1.0&amp;quot;&lt;br /&gt;ati_subdiv &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;bgmvolume &amp;quot;1.000000&amp;quot;&lt;br /&gt;bottomcolor &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;brightness &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;rate &amp;quot;25000&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_allowdownload &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_allowupload &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_backspeed &amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_career_difficulty &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_cmdbackup &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_cmdrate &amp;quot;101&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_corpsestay &amp;quot;180&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_dlmax &amp;quot;128&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_download_ingame &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_dynamiccrosshair &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_forwardspeed &amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_himodels &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_idealpitchscale &amp;quot;0.8&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_lc &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_logocolor &amp;quot;#Valve_Orange&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_logofile &amp;quot;lambda&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_lw &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_minmodels &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_righthand &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_shadows &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_timeout &amp;quot;4413&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_updaterate &amp;quot;101&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_vsmoothing &amp;quot;0.05&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_weather &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;con_color &amp;quot;150 200 300&amp;quot;&lt;br /&gt;console &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;crosshair &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;fastsprites &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;fps_max &amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;fps_modem &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;gamma &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_dither &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_flipmatrix &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_monolights &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_overbright &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_polyoffset &amp;quot;0.1&amp;quot;&lt;br /&gt;hisound &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;hpk_maxsize &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;hud_capturemouse &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;hud_centerid &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;hud_draw &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;hud_fastswitch &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;hud_saytext_internal &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;hud_takesshots &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;joystick &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;lookspring &amp;quot;0.000000&amp;quot;&lt;br /&gt;lookstrafe &amp;quot;0.000000&amp;quot;&lt;br /&gt;m_filter &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;m_forward &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;m_pitch &amp;quot;0.022&amp;quot;&lt;br /&gt;m_side &amp;quot;0.8&amp;quot;&lt;br /&gt;m_yaw &amp;quot;0.022&amp;quot;&lt;br /&gt;model &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;MP3FadeTime &amp;quot;2.0&amp;quot;&lt;br /&gt;MP3Volume &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;mp_decals &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;name &amp;quot;Virtus.pro &amp;gt; Johan K.&amp;quot;&lt;br /&gt;net_graph &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;net_graphpos &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;net_scale &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;ex_interp &amp;quot;0.01&amp;quot;&lt;br /&gt;r_bmodelhighfrac &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;r_detailtextures &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_a3d &amp;quot;0.0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_automax_distance &amp;quot;30&amp;quot;&lt;br /&gt;s_automin_distance &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;s_bloat &amp;quot;2.0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_distance &amp;quot;60&amp;quot;&lt;br /&gt;s_doppler &amp;quot;0.0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_eax &amp;quot;0.0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_leafnum &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_max_distance &amp;quot;1000&amp;quot;&lt;br /&gt;s_min_distance &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;s_numpolys &amp;quot;200&amp;quot;&lt;br /&gt;s_polykeep &amp;quot;1000000000&amp;quot;&lt;br /&gt;s_polysize &amp;quot;10000000&amp;quot;&lt;br /&gt;s_refdelay &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;s_refgain &amp;quot;0.4&amp;quot;&lt;br /&gt;s_rolloff &amp;quot;1.0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_verbwet &amp;quot;0.25&amp;quot;&lt;br /&gt;sensitivity &amp;quot;2.6&amp;quot;&lt;br /&gt;skin &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;spec_autodirector_internal &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;spec_drawcone_internal &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;spec_drawnames_internal &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;spec_drawstatus_internal &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;spec_mode_internal &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;spec_pip &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;suitvolume &amp;quot;0.250000&amp;quot;&lt;br /&gt;sv_aim &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;sv_voiceenable &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;team &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;topcolor &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;tutor_enable &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;viewsize &amp;quot;120&amp;quot;&lt;br /&gt;voice_enable &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;voice_forcemicrecord &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;voice_modenable &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;voice_scale &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;volume &amp;quot;0.08&amp;quot;&lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;_ah&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;friends&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;dm&amp;quot; &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;ah&amp;quot; &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;ghosts&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;cl_lb&amp;quot; &amp;quot;0.0&amp;quot;&lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;lefthand&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;vgui_menu&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;_vgui_menus&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;+mlook&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;virtus.pro - Kolesnikov&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Код&lt;br /&gt;/// Counter-strike configuration file by Aleksey Kolesnikov&amp;#160; aka &amp;quot;LeX&amp;quot; \\\&lt;br /&gt;/// Counter-strike version 1.6 \\\&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;unbindall&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;// Control binds \\&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;UPARROW&amp;quot; &amp;quot;buyequip&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;DOWNARROW&amp;quot; &amp;quot;buyammo1&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;RIGHTARROW&amp;quot; &amp;quot;buyammo2&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;LEFTARROW&amp;quot; &amp;quot;buy&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;BACKSPACE&amp;quot; &amp;quot;exec sv.cfg&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;ENTER&amp;quot; &amp;quot;exec lex.cfg&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;DEL&amp;quot; &amp;quot;screenshot&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;PAUSE&amp;quot; &amp;quot;pause&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_/&amp;quot; &amp;quot;console 1&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_*&amp;quot; &amp;quot;console 0&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;PGDN&amp;quot; &amp;quot;cl_righthand 0&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;PGUP&amp;quot; &amp;quot;cl_righthand 1&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;MOUSE5&amp;quot; &amp;quot;zoom_sensitivity_ratio 1.4&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;MOUSE4&amp;quot; &amp;quot;zoom_sensitivity_ratio 0.9&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_minus&amp;quot; &amp;quot;net_graph 0&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_plus&amp;quot; &amp;quot;net_graph 3&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;TAB&amp;quot; &amp;quot;+showscores&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;ESCAPE&amp;quot; &amp;quot;cancelselect&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;SPACE&amp;quot; &amp;quot;+jump&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;CTRL&amp;quot; &amp;quot;+duck&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;SHIFT&amp;quot; &amp;quot;+speed&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;MOUSE1&amp;quot; &amp;quot;+attack&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;MOUSE2&amp;quot; &amp;quot;+attack2&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;w&amp;quot; &amp;quot;+forward&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;s&amp;quot; &amp;quot;+back&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;a&amp;quot; &amp;quot;+moveleft&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;d&amp;quot; &amp;quot;+moveright&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;e&amp;quot; &amp;quot;+use&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;q&amp;quot; &amp;quot;lastinv&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;r&amp;quot; &amp;quot;+reload&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;g&amp;quot; &amp;quot;drop&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;m&amp;quot; &amp;quot;chooseteam&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;n&amp;quot; &amp;quot;nightvision&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;h&amp;quot; &amp;quot;+commandmenu&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;y&amp;quot; &amp;quot;messagemode&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;u&amp;quot; &amp;quot;messagemode2&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;f&amp;quot; &amp;quot;impulse 100&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;v&amp;quot; &amp;quot;impulse 101&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;t&amp;quot; &amp;quot;impulse 201&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;z&amp;quot; &amp;quot;radio1&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;x&amp;quot; &amp;quot;radio2&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;c&amp;quot; &amp;quot;radio3&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;1&amp;quot; &amp;quot;slot1&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;2&amp;quot; &amp;quot;slot2&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;3&amp;quot; &amp;quot;slot3&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;4&amp;quot; &amp;quot;slot4&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;5&amp;quot; &amp;quot;slot5&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;6&amp;quot; &amp;quot;slot6&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;7&amp;quot; &amp;quot;slot7&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;8&amp;quot; &amp;quot;slot8&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;9&amp;quot; &amp;quot;slot9&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;0&amp;quot; &amp;quot;slot10&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;`&amp;quot; &amp;quot;toggleconsole&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;i&amp;quot; &amp;quot;timeleft;status;stat&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;b&amp;quot; &amp;quot;adjust_crosshair;clear&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;~&amp;quot; &amp;quot;toggleconsole&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F12&amp;quot; &amp;quot;demo&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;// Demo aliases \\&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;alias &amp;quot;demo&amp;quot; &amp;quot;demo1&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;demo1&amp;quot; &amp;quot;alias demo demo2; record demo1; developer 1; echo &amp;lt;!&amp;gt; Recording my demo №1 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; gl guys &amp;lt;!&amp;gt;; developer 0&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;demo2&amp;quot; &amp;quot;alias demo demo3; stop; developer 1; echo &amp;lt;!&amp;gt; LeXeR&#039;s demo №1 record have stopped &amp;lt;!&amp;gt;; developer 0&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;demo3&amp;quot; &amp;quot;alias demo demo4; record demo2; developer 1; echo &amp;lt;!&amp;gt; Recording my demo №2 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; gl guys &amp;lt;!&amp;gt;; developer 0&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;demo4&amp;quot; &amp;quot;alias demo demo5; stop; developer 1; echo &amp;lt;!&amp;gt; LeXeR&#039;s demo №2 record have stopped &amp;lt;!&amp;gt;; developer 0&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;demo5&amp;quot; &amp;quot;alias demo demo6; record demo3; developer 1; echo &amp;lt;!&amp;gt; Recording my demo №3 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; gl guys &amp;lt;!&amp;gt;; developer 0&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;demo6&amp;quot; &amp;quot;alias demo demo7; stop; developer 1; echo &amp;lt;!&amp;gt; LeXeR&#039;s demo №3 record have stopped &amp;lt;!&amp;gt;; developer 0&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;demo7&amp;quot; &amp;quot;alias demo demo8; record demo4; developer 1; echo &amp;lt;!&amp;gt; Recording my demo №4 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; gl guys &amp;lt;!&amp;gt;; developer 0&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;demo8&amp;quot; &amp;quot;alias demo demo9; stop; developer 1; echo &amp;lt;!&amp;gt; LeXeR&#039;s demo №4 record have stopped &amp;lt;!&amp;gt;; developer 0&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;demo9&amp;quot; &amp;quot;alias demo demo10; record demo5; developer 1; echo &amp;lt;!&amp;gt; Recording my demo №5 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; gl guys &amp;lt;!&amp;gt;; developer 0&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;demo10&amp;quot; &amp;quot;alias demo demo1; stop; developer 1; echo &amp;lt;!&amp;gt; LeXeR&#039;s demo №5 record have stopped &amp;lt;!&amp;gt;; developer 0&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; // Say_team binds \\&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;MOUSE3&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;MWHEELUP&amp;quot; &amp;quot;+jump&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;MWHEELDOWN&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F3&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F4&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F5&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F6&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F7&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F8&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F9&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F10&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F11&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;-&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;=&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_HOME&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_UPARROW&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_PGUP&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_LEFTARROW&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_5&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_RIGHTARROW&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_END&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_DOWNARROW&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_PGDN&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_DEL&amp;quot; &amp;quot;host_framerate .&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_INS&amp;quot; &amp;quot;host_framerate .1&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_ENTER&amp;quot; &amp;quot;host_framerate .001&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;HOME&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;END&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;INS&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;]&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;[&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;o&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;p&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;\&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;&#039;&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;;&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;l&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;k&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;/&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;.&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;,&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;j&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; // Mouse settings \\&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sensitivity &amp;quot;3.2&amp;quot;&lt;br /&gt;m_pitch &amp;quot;0.022&amp;quot;&lt;br /&gt;m_yaw &amp;quot;0.022&amp;quot;&lt;br /&gt;m_forward &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;m_side &amp;quot;0.8&amp;quot;&lt;br /&gt;m_filter &amp;quot;0.000000&amp;quot;&lt;br /&gt;zoom_sensitivity_ratio &amp;quot;1.4&amp;quot;&lt;br /&gt;+mlook&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; // Video settings \\&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gamma &amp;quot;3.0&amp;quot;&lt;br /&gt;brightness &amp;quot;3.0&amp;quot;&lt;br /&gt;fastsprites &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;r_decals &amp;quot;30&amp;quot;&lt;br /&gt;r_bmodelhighfrac &amp;quot;5.0&amp;quot;&lt;br /&gt;r_drawentities &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;r_dynamic &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;r_mmx &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;r_lightmap &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;r_norefresh &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;r_speeds &amp;quot;0&amp;quot;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;gl_picmip &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_playermip &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_spriteblend &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_nobind &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_dither &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_cull &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_polyoffset &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_overbright &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_flipmatrix &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_monolights &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_alphamin &amp;quot;0.25&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_max_size &amp;quot;512&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_round_down &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_wateramp &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_zmax &amp;quot;4096&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_ztrick &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_keeptjunctions &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;ati_subdiv &amp;quot;2.0&amp;quot;&lt;br /&gt;ati_npatch &amp;quot;1.0&amp;quot;&lt;br /&gt;violence_ablood &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;violence_agibs &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;violence_hblood &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;violence_hgibs &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;lightgamma &amp;quot;2.5&amp;quot;&lt;br /&gt;d_spriteskip &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;vid_d3d &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;hpk_maxsize &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;viewsize &amp;quot;110.000000&amp;quot;&lt;br /&gt;max_shells &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;max_smokepuffs &amp;quot;5&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;// Sound settings \\&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;volume &amp;quot;0.3&amp;quot;&lt;br /&gt;s_rolloff &amp;quot;1.0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_doppler &amp;quot;0.0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_distance &amp;quot;60&amp;quot;&lt;br /&gt;s_automin_distance &amp;quot;2.0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_automax_distance &amp;quot;30.0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_min_distance &amp;quot;8.0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_max_distance &amp;quot;1000.0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_leafnum &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_refgain &amp;quot;0.4&amp;quot;&lt;br /&gt;s_refdelay &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;s_polykeep &amp;quot;1000000000&amp;quot;&lt;br /&gt;s_polysize &amp;quot;10000000&amp;quot;&lt;br /&gt;s_numpolys &amp;quot;200&amp;quot;&lt;br /&gt;s_bloat &amp;quot;2.0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_verbwet &amp;quot;0.25&amp;quot;&lt;br /&gt;s_a3d &amp;quot;0.000000&amp;quot;&lt;br /&gt;s_geometry &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_eax &amp;quot;0.000000&amp;quot;&lt;br /&gt;s_buffersize &amp;quot;65536&amp;quot;&lt;br /&gt;s_2dvolume &amp;quot;0.88&amp;quot;&lt;br /&gt;s_occfactor &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;_snd_mixahead &amp;quot;0.1&amp;quot;&lt;br /&gt;ambient_fade &amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;ambient_level &amp;quot;0.08&amp;quot;&lt;br /&gt;suitvolume &amp;quot;1.000000&amp;quot;&lt;br /&gt;hisound &amp;quot;1.000000&amp;quot;&lt;br /&gt;bgmvolume &amp;quot;1.000000&amp;quot;&lt;br /&gt;MP3Volume &amp;quot;0.800000&amp;quot;&lt;br /&gt;voice_scale &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;voice_enable &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;voice_forcemicrecord &amp;quot;0.000000&amp;quot;&lt;br /&gt;voice_modenable &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;sv_voiceenable &amp;quot;0&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; // Client settings \\&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_lw &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_lc &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_dlmax &amp;quot;128&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_himodels &amp;quot;0.000000&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_idealpitchscale &amp;quot;0.8&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_timeout &amp;quot;999999&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_cmdbackup &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_himodels &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_download_ingame &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_allowdownload &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_allowupload &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_cmdrate &amp;quot;101&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_updaterate &amp;quot;101&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_resend &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_forwardspeed &amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_backspeed &amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_vsmoothing &amp;quot;0.05&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_anglespeedkey &amp;quot;0.67&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_movespeedkey &amp;quot;0.52&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_pitchdown &amp;quot;89&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_pitchup &amp;quot;89&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_solid_players &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_sidespeed &amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_upspeed &amp;quot;320&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_yawspeed &amp;quot;210&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_waterdist &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_slist &amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_gg &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_gaitestimation &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_clockreset &amp;quot;0.1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_corpsestay &amp;quot;0.000000&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_righthand &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_minmodels &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_dynamiccrosshair &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_observercrosshair &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_bobcycle &amp;quot;0.8&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_bobup &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_bob &amp;quot;0.01&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_showfps &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_radartype &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;_cl_autowepswitch &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_showmessages &amp;quot;1&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;// Interface settings \\&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;drawradar&lt;br /&gt;hud_takesshots &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;hud_capturemouse &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;hud_draw &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;hud_fastswitch &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;hud_centerid &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;hud_deathnotice_time &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;hud_saytext_time &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;hud_takesshots &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;hud_drawhistory_time &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;hud_saytext&lt;br /&gt;default_fov &amp;quot;90&amp;quot;&lt;br /&gt;crosshair &amp;quot;1.000000&amp;quot;&lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;_ah&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;_vgui_menus&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;lefthand&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;ah&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;dm&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;friends&amp;quot; &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;vgui_menus&amp;quot; &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;ghosts&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;// Console settings \\&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;console &amp;quot;1.000000&amp;quot;&lt;br /&gt;con_color &amp;quot;0 200 250&amp;quot;&lt;br /&gt;con_notifytime &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;scr_conspeed &amp;quot;999999&amp;quot;&lt;br /&gt;scr_centertime &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;scr_printspeed &amp;quot;55&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; // Net_graph settings \\&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;net_graph &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;net_scale &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;net_graphpos &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;net_graphwidth &amp;quot;106&amp;quot;&lt;br /&gt;net_scale &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;net_drawslider &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;net_chokeloop &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;net_log &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;net_showdrop &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;net_showpackets &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;graphheight &amp;quot;115&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;// Other custom settings \\&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_aim &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;lookstrafe &amp;quot;0.000000&amp;quot;&lt;br /&gt;lookspring &amp;quot;0.000000&amp;quot;&lt;br /&gt;name &amp;quot;CraZyyy!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&amp;quot;&lt;br /&gt;team &amp;quot;№1 in the World&amp;quot;&lt;br /&gt;model &amp;quot;MaD SnipeR&amp;quot;&lt;br /&gt;skin &amp;quot;ross&amp;quot;&lt;br /&gt;topcolor &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;bottomcolor &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;rate &amp;quot;25000&amp;quot;&lt;br /&gt;fps_max &amp;quot;100.0&amp;quot;&lt;br /&gt;fps_modem &amp;quot;0.0&amp;quot;&lt;br /&gt;mp_footsteps &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;mp_decals &amp;quot;30&amp;quot;&lt;br /&gt;adjust_crosshair &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;ex_interp &amp;quot;0.01&amp;quot;&lt;br /&gt;clear&lt;br /&gt;version&lt;br /&gt;echo &amp;quot;LeXeR&#039;s.CFG LOADING COMPLETED&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;virtus.pro - Stamatovic&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Код&lt;br /&gt;unbindall&lt;br /&gt;bind &amp;quot;TAB&amp;quot; &amp;quot;+showscores&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;ENTER&amp;quot; &amp;quot;+attack&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;ESCAPE&amp;quot; &amp;quot;cancelselect&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;SPACE&amp;quot; &amp;quot;+jump&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;&#039;&amp;quot; &amp;quot;+moveup&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;+&amp;quot; &amp;quot;sizeup&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;,&amp;quot; &amp;quot;buyammo1&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;-&amp;quot; &amp;quot;sizedown&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;.&amp;quot; &amp;quot;buyammo2&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;/&amp;quot; &amp;quot;+movedown&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;0&amp;quot; &amp;quot;slot10&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;1&amp;quot; &amp;quot;slot1&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;2&amp;quot; &amp;quot;slot2&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;3&amp;quot; &amp;quot;slot3&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;4&amp;quot; &amp;quot;slot4&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;5&amp;quot; &amp;quot;slot5&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;6&amp;quot; &amp;quot;slot6&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;7&amp;quot; &amp;quot;slot7&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;8&amp;quot; &amp;quot;slot8&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;9&amp;quot; &amp;quot;slot9&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;;&amp;quot; &amp;quot;+mlook&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;=&amp;quot; &amp;quot;sizeup&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;[&amp;quot; &amp;quot;invprev&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;]&amp;quot; &amp;quot;invnext&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;`&amp;quot; &amp;quot;toggleconsole&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;a&amp;quot; &amp;quot;+moveleft&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;b&amp;quot; &amp;quot;buy&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;c&amp;quot; &amp;quot;+duck&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;d&amp;quot; &amp;quot;+back&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;e&amp;quot; &amp;quot;+forward&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;f&amp;quot; &amp;quot;+moveright&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;g&amp;quot; &amp;quot;drop&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;h&amp;quot; &amp;quot;+commandmenu&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;i&amp;quot; &amp;quot;showbriefing&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;j&amp;quot; &amp;quot;cheer&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;k&amp;quot; &amp;quot;+voicerecord&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;l&amp;quot; &amp;quot;showbriefing&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;m&amp;quot; &amp;quot;chooseteam&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;n&amp;quot; &amp;quot;buyequip&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;o&amp;quot; &amp;quot;buyequip&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;q&amp;quot; &amp;quot;lastinv&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;r&amp;quot; &amp;quot;+reload&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;s&amp;quot; &amp;quot;+moveleft&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;t&amp;quot; &amp;quot;impulse 201&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;u&amp;quot; &amp;quot;messagemode2&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;w&amp;quot; &amp;quot;+use&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;x&amp;quot; &amp;quot;radio2&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;y&amp;quot; &amp;quot;messagemode&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;z&amp;quot; &amp;quot;radio1&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;~&amp;quot; &amp;quot;toggleconsole&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;UPARROW&amp;quot; &amp;quot;+forward&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;DOWNARROW&amp;quot; &amp;quot;+back&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;LEFTARROW&amp;quot; &amp;quot;+left&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;RIGHTARROW&amp;quot; &amp;quot;+right&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;ALT&amp;quot; &amp;quot;+strafe&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;CTRL&amp;quot; &amp;quot;+duck&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;SHIFT&amp;quot; &amp;quot;+speed&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F1&amp;quot; &amp;quot;autobuy&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F2&amp;quot; &amp;quot;rebuy&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F5&amp;quot; &amp;quot;snapshot&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F6&amp;quot; &amp;quot;save quick&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F7&amp;quot; &amp;quot;load quick&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F10&amp;quot; &amp;quot;quit prompt&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;INS&amp;quot; &amp;quot;+klook&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;PGDN&amp;quot; &amp;quot;+lookdown&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;PGUP&amp;quot; &amp;quot;+lookup&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;END&amp;quot; &amp;quot;centerview&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;CAPSLOCK&amp;quot; &amp;quot;radio3&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;MWHEELDOWN&amp;quot; &amp;quot;invnext&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;MWHEELUP&amp;quot; &amp;quot;+jump&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;MOUSE1&amp;quot; &amp;quot;+attack&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;MOUSE2&amp;quot; &amp;quot;+attack2&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;MOUSE4&amp;quot; &amp;quot;slot2&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;PAUSE&amp;quot; &amp;quot;pause&amp;quot;&lt;br /&gt;_cl_autowepswitch &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;_snd_mixahead &amp;quot;0.1&amp;quot;&lt;br /&gt;ati_npatch &amp;quot;1.0&amp;quot;&lt;br /&gt;ati_subdiv &amp;quot;2.0&amp;quot;&lt;br /&gt;bgmvolume &amp;quot;1.000000&amp;quot;&lt;br /&gt;bottomcolor &amp;quot;6&amp;quot;&lt;br /&gt;brightness &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_allowdownload &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_allowupload &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_backspeed &amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_cmdbackup &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_cmdrate &amp;quot;101&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_corpsestay &amp;quot;600.000000&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_crosshair_color &amp;quot;50 250 250&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_crosshair_size &amp;quot;small&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_crosshair_translucent &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_dlmax &amp;quot;128&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_download_ingame &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_dynamiccrosshair &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_forwardspeed &amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_himodels &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_idealpitchscale &amp;quot;0.8&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_lc &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_logocolor &amp;quot;#Valve_Orange&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_logofile &amp;quot;devl1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_lw &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_minmodels &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_radartype &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_righthand &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_shadows &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_timeout &amp;quot;35&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_updaterate &amp;quot;101&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_vsmoothing &amp;quot;0.05&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_weather &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;con_color &amp;quot;250 0 0&amp;quot;&lt;br /&gt;console &amp;quot;1.000000&amp;quot;&lt;br /&gt;crosshair &amp;quot;1.000000&amp;quot;&lt;br /&gt;fastsprites &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;fps_max &amp;quot;101&amp;quot;&lt;br /&gt;fps_modem &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;gamma &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_dither &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_flipmatrix &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_fog &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_monolights &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_overbright &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_polyoffset &amp;quot;0.1&amp;quot;&lt;br /&gt;hisound &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;hpk_maxsize &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;hud_capturemouse &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;hud_centerid &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;hud_draw &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;hud_fastswitch &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;hud_saytext_internal &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;hud_takesshots &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;joystick &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;lookspring &amp;quot;0.000000&amp;quot;&lt;br /&gt;lookstrafe &amp;quot;0.000000&amp;quot;&lt;br /&gt;m_filter &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;m_forward &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;m_pitch &amp;quot;0.022000&amp;quot;&lt;br /&gt;m_side &amp;quot;0.8&amp;quot;&lt;br /&gt;m_yaw &amp;quot;0.022&amp;quot;&lt;br /&gt;model &amp;quot;gordon&amp;quot;&lt;br /&gt;MP3FadeTime &amp;quot;2.0&amp;quot;&lt;br /&gt;MP3Volume &amp;quot;0.800000&amp;quot;&lt;br /&gt;mp_decals &amp;quot;300.000000&amp;quot;&lt;br /&gt;name &amp;quot;.ownage_&amp;quot;&lt;br /&gt;net_graph &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;net_graphpos &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;net_scale &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;r_bmodelhighfrac &amp;quot;5.0&amp;quot;&lt;br /&gt;r_detailtextures &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_a3d &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_automax_distance &amp;quot;30&amp;quot;&lt;br /&gt;s_automin_distance &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;s_bloat &amp;quot;2.0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_distance &amp;quot;60&amp;quot;&lt;br /&gt;s_doppler &amp;quot;0.0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_eax &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_leafnum &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_max_distance &amp;quot;1000&amp;quot;&lt;br /&gt;s_min_distance &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;s_numpolys &amp;quot;200&amp;quot;&lt;br /&gt;s_polykeep &amp;quot;1000000000&amp;quot;&lt;br /&gt;s_polysize &amp;quot;10000000&amp;quot;&lt;br /&gt;s_refdelay &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;s_refgain &amp;quot;0.4&amp;quot;&lt;br /&gt;s_rolloff &amp;quot;1.0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_verbwet &amp;quot;0.25&amp;quot;&lt;br /&gt;sensitivity &amp;quot;3.200000&amp;quot;&lt;br /&gt;skin &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;spec_autodirector_internal &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;spec_drawcone_internal &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;spec_drawnames_internal &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;spec_drawstatus_internal &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;spec_mode_internal &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;spec_pip &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;suitvolume &amp;quot;0.250000&amp;quot;&lt;br /&gt;sv_aim &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;sv_voiceenable &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;team &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;topcolor &amp;quot;30&amp;quot;&lt;br /&gt;viewsize &amp;quot;110&amp;quot;&lt;br /&gt;voice_enable &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;voice_forcemicrecord &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;voice_modenable &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;voice_scale &amp;quot;0.750000&amp;quot;&lt;br /&gt;volume &amp;quot;0.3&amp;quot;&lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;_pw&amp;quot; &amp;quot;mx500&amp;quot;&lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;_vgui_menus&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;_ah&amp;quot; &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;+mlook&lt;br /&gt;+jlook&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dReaMs.Snd.)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 10:33:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Краткое описание ЧИТОВ!</title>
			<link>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Что такое чит?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Читами могут называться специальные программы, влияющие как-либо на игру; специальное аппаратное обеспечение; модификацию исходной программы; документированные возможности игры, заранее объявленные мошенническими (так называемые cheat codes). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Что делают читы? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Либо помогают человеку, делая его изначальный уровень выше чем у остальных людей(чит коды), либо заменяют человека роботом(ботом), в этом случае игрок больше не должен напрягаться, чтобы попасть куда надо или сделать именно то, что требуется - за него это сделает чит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие читы существуют в counter-strike? &lt;br /&gt;Наиболее известные и распространенные - Wall Hack- позволяет видеть сквозь стены, Aimbot- наводится на цель за игрока, Speed Hack- позволяет игроку бегать с непозволительной скоростью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Могу я пользоваться читами? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Однозначно - нет! &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;br /&gt;Где взять читы для counter-strike? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;См. пункт выше. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;br /&gt;Существует ли какая-либо защита от читеров? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Да. Во-первых - это античитинговые системы cheating-death, ssserver, myac и т. д. которые устанавливается сейчас почти повсеместно. Но и они не могут обеспечить 100% уверенности, что читера нет на сервере. Во-вторых - самым надёжным средством против читеров является опытный и злой админ. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;br /&gt;Если меня называют читером, что это значит?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Значит- либо против тебя играют ламы, либо у тебя включены читы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предисловие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный текст представляет собой аналитический обзор, ни в коем случае не являющийся руководством к действию. Наша позиция такова, что игроки не должны использовать какие-либо нечестные методы, чтобы получить преимущество перед другими - какие бы причины ни приводились в оправдание. Это вопрос чести каждого игрока; к тому же все равно рано или поздно тайное станет явным.&lt;br /&gt;Тем не менее, возможно, знание различных способов мошенничества поможет поймать мошенника. И, учитывая то, что большинство игроков все- таки играет честно, мы решили, что этот аналитический обзор будет для них небесполезен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вступление&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, вашему вниманию предлагается обзор программных способов мошенничества в игре Counter-Strike. Рассмотрены практически все известные, высказан ряд предположений по неизвестным, а также рассмотрены некоторые другие вещи. Поскольку практически все существующие программы такого рода написаны англоязычными пользователями, а их названия уже примелькались, первым всегда идет англоязычное название. К некоторым прилагаются картинки, но не ко всем, ибо ряд &amp;quot;трюков&amp;quot; виден только в динамике.&lt;br /&gt;В ряде мест используется английское слово cheat (чит). Один из вариантов перевода глагола to cheat - &amp;quot;вести нечестную игру&amp;quot; (согласно словарю &amp;quot;Лингво&amp;quot;). Согласно же словарю Вебстера, это &amp;quot;получение преимущества путем лжи или жульничества&amp;quot;. Данный термин может использоваться, когда пользователь получает игровое преимущество, применяя с известной целью:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*специальные программы, влияющие как-либо на игру;&lt;br /&gt;*специальное аппаратное обеспечение;&lt;br /&gt;*модификацию исходной программы;&lt;br /&gt;*ее документированные возможности, заранее объявленные мошенническими (так называемые cheat codes).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй необходимый нам англоязычный термин - exploit. Наиболее подходящий нам перевод этого слова - &amp;quot;использовать что-то в своих интересах&amp;quot;. В терминологии компьютерной безопасности это слово имеет отрицательную окраску и обозначает &amp;quot;использовать ошибки или недоработки в программе в своих интересах&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I. Виды читов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Внешний aimbot (также известен как autoaim). Самый известный чит - в смысле, почти все о нем знают и поэтому часто обвиняют других в его использовании. Имеется несколько вариантов его, наиболее широко распространенный из них - csh4x0rz Aimbot v1.0. Говорят, существует также aimbot от death_adder. Но поскольку раздобыть его не удалось, был протестирован только csh4x0rz Aimbot и его же autoaim (это тот же aimbot, где исправлены ошибки и улучшена производительность на слабых компьютерах).&lt;br /&gt;Принцип работы этого aimbot достаточно прост: он анализирует изображение на экране и, обнаружив внутри квадрата заданного размера участок заданного цвета, &amp;quot;двигает&amp;quot; мышь так, чтобы этот участок попал в центр экрана (там же обычно находится прицел).&lt;br /&gt;Хорошая в теории идея оказалась неприменима на практике, и вот почему:&lt;br /&gt;*Aimbot не делает разницы между игроками и предметами, он ориентируется только на цвет. Бегать с включенным aimbot на всех картах, кроме de_dust, достаточно сложно, поскольку он постоянно пытается &amp;quot;повернуть&amp;quot; игрока в какую-либо сторону;&lt;br /&gt;*Aimbot не работает с default-моделями и требует замены всех моделей. После замены все контр-террористы отображаются моделью L337 Krew красного цвета, а все террористы - моделью L337 Krew зеленого цвета. Это неудобно для зрительного восприятия игры и позволяет легко вычислить использующих aimbot простым вопросом: &amp;quot;А какая у меня сейчас модель?&amp;quot;;&lt;br /&gt;*во время стрельбы aimbot скорее мешает, чем помогает. В частности, если противников больше одного в поле зрения, он постоянно перескакивает прицелом с одного на второго, третьего и т.д. При появлении в радиусе видимости другого игрока прицел начинает двигаться и продолжает находиться в постоянном движении, что практически исключает успешную стрельбу из снайперских винтовок;&lt;br /&gt;*Aimbot несколько тормозит машину (в тесте величина FPS упала с 49 до 32 и стала нестабильной). В readme бота написано: причина торможения - &amp;quot;медленный&amp;quot; компьютер. Hе смертельно, но неприятно;&lt;br /&gt;*Самый большой недостаток. Aimbot &amp;quot;видит&amp;quot; только то, что видит игрок. Он не наведется на врага, который сидит в темном углу или за укрытием (даже если он только что туда зашел). Если игрок не будет постоянно оглядываться по сторонам, aimbot ему не поможет. Если будет - aimbot ему и так не нужен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод: данный aimbot не годится для начинающих игроков. Возможно, он будет очень полезен, если с ним поиграть месяц-два и привыкнуть к нему, но в любом случае куда полезнее будет поиграть месяц-два без него.&lt;br /&gt;Так выглядят модели контр-террористов и террористов, которые использует aimbot.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Внутренний aimbot (можно также назвать его &amp;quot;headshot script&amp;quot;). Все недостатки предыдущего aimbot проистекают из того, что это отдельная программа, от CS не зависимая и поэтому не имеющая ни доступа к его данным (например, координатам игроков), ни возможности точной установки параметров (например, установить прицел прямо на игрока). Однако не так давно появились и другие aimbot, которые заменяют собой кусок кода, отвечающего за наведение на цель. Поскольку такой aimbot имеет доступ ко всем данным игры, он не стреляет в своих, наводится на противника, даже если игрок его не видит (игрок ослеплен или противник в темноте), точно наводится даже на дальних дистанциях и не обращает внимания на убитых. Существуют как минимум две различные версии этого aimbot: первая сделана русским программистом, скрывающимся под прозвищем Vasily Pupkin, вторая - американцем Nemseh. В Сети есть две страницы, с которых можно скачать демки с записью работы этих двух aimbot&#039;ов: &lt;a href=&quot;http://clientbot.narod.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://clientbot.narod.ru/&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://members.aol.com/inemseh/.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://members.aol.com/inemseh/.&lt;/a&gt; Но самих программ там нет, поэтому пришлось смотреть только на демки. Также на странице Nemseh предлагается купить чит за $500.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Autoshoot. Внешняя программа. Автоматически производит выстрел, как только противник пересекает центр экрана. Современные версии умеют учитывать задержку в пинге и стрелять раньше или позже. Менее известный чит; принцип работы совпадает с использованным во внешнем aimbot. Унаследовал все недостатки вышеописанного aimbot; разве что игрока не поворачивает, а инициирует стрельбу. В результате он лупит по стенам, иногда по своим игрокам и по вспышкам от гранат. Бесполезный чит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Sniper blackout fix. Внешняя программа. Убирает черный экран вокруг прицела снайперских винтовок, таких как 4-5 и 4-8, при включении приближения. Теоретически полезен, хотя практически угол обзора все равно остается небольшим. При инсталляции заменяет текстуры. Программа висит в памяти, торможения отмечено не было. При использовании другого оружия никак себя не проявляет. Этот чит мог бы быть нейтрализован разработчиками игры с помощью патча, но почему- то пока такого патча не выпустили. Впрочем, полезен sniper blackout fix только снайперам.&lt;br /&gt;5. Wallhack (&amp;quot;прозрачные стены&amp;quot;). Внешняя dll. Имеется несколько разновидностей данного чита. Все они работают только в случае, если игрок использует драйвер OpenGL: перехватывая установку параметра alpha, отвечающего за прозрачность текстур. Самые навороченные из них имеют массу дополнительных настроек, позволяющих, к примеру, не рисовать вспышки от flashbang и клубы дыма, рисовать цельный прицел, изменять коэффициент прозрачности стен и убирать тени от объектов. К их недостаткам можно отнести глючность, сложность установки и настройки, работу только с OpenGL 1.1, неэстетичный вид игры и трудность ориентации в пространстве, а также побочные эффекты (например, ослепление flash-гранатой, взорванной за стеной). Использование чита легко обнаружить по поведению игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Speed cheat. Внешняя программа. Изменяет коэффициент деления системного таймера Windows, в результате чего все системные задачи начинают работать быстрее (или медленнее). С ее помощью игрок может в считанные секунды добежать до базы противника и за одну секунду убить всех врагов из пулемета. Существуют два варианта данного чита: самый старый увеличивал скорость до максимума, но сейчас уже непригоден к использованию, так как современные сервера определяют его. Второй чит позволяет плавно менять скорость и поэтому не определяется сервером до тех пор, пока прирост скорости не достигнет определенного уровня. Стоит заметить, что уровень этот достаточно мал и эквивалентен прибавке к скорости примерно на 30%. Данный чит работает и в Half-Life, поскольку весь код, отвечающий за перемещение игрока, находится на клиентской стороне, что позволяет нормально играть людям с пингом больше 100. Его использование легко обнаружить по поведению игрока, поэтому жулики такого рода быстро выгоняются с серверов. Существуют также глюки, связанные с процессором Athlon, напоминающие эффект от speed cheat, хотя сам пользователь никакого мошенничества не использует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Autofire, также burstfire, quickfire. Внешняя программа. Увеличивает скорость стрельбы (так называемый burst fire). Стреляет быстрее, эмулируя частые &amp;quot;нажатия&amp;quot; левой кнопки мыши. Активизируется при нажатии третьей кнопки. Практическая польза невелика, поскольку для изменения количества выстрелов приходится выходить из игры, что малоприемлемо. Чит практически непригоден при игре в Интернете, где задержки могут достигать значительной величины. Не увеличивает максимальную скорость стрельбы оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Lagshot. Внешняя программа. Приостанавливает игрока, прекращая на время выстрела трансляцию его координат на сервер, что повышает точность стрельбы (на сервере проверяется скорость игрока при определении точности попадания) и облегчает уклонение от вражеских пуль, поскольку все стреляют в фиктивное местоположение. После выстрела скорость восстанавливается снова. Чит работает путем замены кода в client.dll, из-за чего не действовал в версии CS 1.1, но автор оперативно оценил ситуацию, и сейчас уже доступен новый вариант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Lambert. Внешняя программа. При отрисовке моделей игроков устанавливает для них флаг &amp;quot;является источником света&amp;quot;, что облегчает прицеливание и стрельбу в темных местах. Чит работает путем замены кода в Half-Life, из-за чего не действовал в версии 1.1.0.6, но автор, опять же, выпустил новый вариант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Smokehack. Bat-файл, меняющий местами два спрайта, которые отвечают за прорисовку дыма от дымовой гранаты и дыма от оружия. Это снижает (но не нивелирует полностью) эффект задымленности от гранат. Не работает в версии CS 1.1, поскольку там проверяется целостность спрайтов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Chasecam. Внешняя программа. Позволяет игроку &amp;quot;выйти&amp;quot; из своего тела (как будто находясь в режиме spectator) и, например, посмотреть за угол, нет ли там противника, прежде чем совершить вылазку. Само собой, игрок в это время стоит и ничего не делает, что по прошествии некоторого времени обычно вызовет подозрения других игроков. По этой причине назвать его пригодным к употреблению трудно. Последняя версия работает и на серверах с lock camera mode.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Wireframe. Внешняя dll. Рисует &amp;quot;каркас&amp;quot; карты, показывающий игроку, что происходит на карте с путями впереди (это трудно объяснить, лучше увидеть). Чем-то напоминает &amp;quot;прозрачные стены&amp;quot;. Работает только с OpenGL.&lt;br /&gt;Комментарии излишни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Nightvision. Внешняя dll. Увеличивает яркость в очень темных местах. Не имеет зеленого оттенка, как стандартные NightVision Googles из Counter-Strike. Очевидно, не нужно покупать. На картинках изображены внутренности дома на карте cs_mansion при полном выключенном освещении, но включенном чите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. Allradar. Внешняя dll. Кроме своих игроков, показывает на радаре также и противников с указанием их координат&lt;br /&gt;15. Smflash. Внешняя dll. Полностью убирает эффекты от smoke- и flash-гранат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II. Exploits (баги)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь собраны ошибки в программе (т.е. поведение программы, явно не предусмотренное разработчиками).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Разного рода скрипты и программы, приводящие к падению сервера. &amp;quot;Валят&amp;quot; HL-сервер путем (как правило) переполнения буфера или эксплуатации других ошибок. Эти ошибки постоянно исправляют, но тут же находятся новые.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Неуязвимость к стрельбе в сидячем положении в воде. Если игроки целиком находятся в воде, огнестрельное оружие не наносит им повреждений. Существует известная ошибка, из-за которой игроку, присевшему в воде, также не наносятся повреждения огнестрельным оружием, несмотря на то, что часть его тела находится над водой. Происходит это из-за неправильного просчета положения модели относительно поверхности воды. Достаточно многие игроки используют эту ошибку в своих целях. К сожалению, авторы Counter-Strike не в состоянии самостоятельно исправить ее, поскольку она находится в движке Half-Life, исходники которого у них отсутствуют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Strafe jumping (он же bunny hopping). Из-за ошибки в движке от id Software появилась возможность практически неограниченно набирать скорость путем выполнения некоторой достаточно нелогичной для разгона последовательности действий. Сюда же можно отнести и т.н. Strafe jumping: по непонятной причине игрок, который прыгает боком вперед, движется несколько быстрее, чем игрок, который прыгает прямо или просто бежит вперед. Логическое объяснение этому факту найти сложно, что позволяет квалифицировать strafe jumping как мошенничество, основанное на использовании ошибок.&lt;br /&gt;Организатор международного турнира по Counter-Strike Фрэнк Нуччио выразил эту мысль таким образом: &amp;quot;Strafe jumping не использовался и вообще запрещен к использованию в турнире. Эта особенность Counter-Strike не планировалась разработчиками. Она дает абсолютно мошенническое преимущество. Команды, игроки которых будут использовать данную тактику в любом турнире CPL, будут дисквалифицированы&amp;quot;.&lt;br /&gt;В том же духе высказался лидер одной из влиятельных американских команд Rumble in The Desert после продолжительных дискуссий: &amp;quot;Вот что, ребята: официальная позиция Лиги определяет Strafe jumping как использование ошибки в коде игры. Это не является читом по определению, но мы уверены, что разработчики игры сделали данную ошибку несознательно. По этой причине ее использование недопустимо в играх Лиги&amp;quot;.&lt;br /&gt;К сожалению, авторы Counter-Strike не в состоянии самостоятельно исправить также и эту ошибку, поскольку ее программная основа находится в движке Half-Life.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Hostage jumping. Как известно, можно запрыгнуть на голову заложнику, который следует за тобой, после чего начать прыгать у него на голове. Заложник тоже начинает прыгать, в результате игрок, отталкиваясь от него же в прыжке, запрыгивает выше, а заложник следует за ним. Появляется возможность запрыгнуть в те локации карты, которые иначе были бы совершенно недоступны. Как и в случае со Strafe jumping, это совершенно нелогично и расценивается как использование ошибки (к сожалению, весь код управления заложниками выглядит как одна большая ошибка). Впрочем, использовать данную ошибку в динамичной игре достаточно трудно из-за сложности таких прыжков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III. Противодействие мошенничеству&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые читы появились вместе с первыми играми. Сейчас назрела новая индустрия - индустрия читов к онлайн-играм. Разумеется, борцы за честную игру не остались равнодушными и начали выпускать разные программы, которые могли бы обнаружить мошенника или как-либо противодействовать ему. Самой известной из таких программ является, несомненно, PunkBuster (&lt;a href=&quot;http://www.punkbuster.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.punkbuster.com/&lt;/a&gt;). Это бесплатная программа, работающая по принципу &amp;quot;клиент-сервер&amp;quot;. Существуют сервера, защищенные PunkBuster. Если игрок хочет играть на таком сервере, он должен скачать клиент PunkBuster и запустить его перед игрой. Клиент передает на сервер информацию о программах, запущенных на компьютере игрока, и контрольные суммы некоторых файлов, а сервер решает - играет игрок честно или использует читы.&lt;br /&gt;Естественно, такой ход не ускользнул от внимания разработчиков читов. Появились первые программы, позволяющие играть на защищенных серверах, используя читы. На данный момент таких программ всего несколько. Авторы PunkBuster постоянно вводят новые блоки защиты, авторы читов постоянно их обходят или придумывают новые методы взлома. Технология, которую использует PunkBuster, рассчитана на уровень среднего пользователя и легко обходится профессиональным взломщиком (каковыми и являются большинство авторов читов). Скажем, существует программа pbhack, которая способна скрыть от PunkBuster факт использования читов. Существует также PunkBuster emulator, который эмулирует всю внешнюю функциональность PunkBuster, не производя при этом никаких проверок. Hайти эти программы в Интернете недавно было очень легко, сейчас стало труднее, но все же можно. Кроме того, PunkBuster стоит на очень малом количестве игровых серверов, и эти сервера предназначены, как правило, для клановых или турнирных боев, поэтому посторонним играть на них не разрешают. В частности, автор статьи не знает ни одного известного российского сервера, на котором был бы установлен PunkBuster.&lt;br /&gt;А вот что пишет о PunkBuster один из авторов читов для CS, который его взламывает: &amp;quot;Все попытки бороться с читерством выглядят жалко. Одной из лучших таких попыток была программа PunkBuster. Но некоторые из нас непрерывно взламывают PunkBuster, находя в нем ошибки и различные возможности противодействия. Поэтому мы можем продолжать мошенничать даже на серверах, защищенных PunkBuster, где люди даже не подозревают, что мы жульничаем, поскольку слепо верят, что PunkBuster - надежная программа против читов. На самом деле она набита ошибками не меньше, чем сами игры&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IV. А почему, собственно, люди пишут читы?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Причин много. Большая часть из них напоминает те, по которым люди пишут и компьютерные вирусы. Одни хотят самоутверждения, другим просто интересно поковыряться в чужом коде. Есть и те, чей уровень игры значительно ниже навыков программирования, что позволяет им восполнить недостаток игрового опыта техническими средствами. Вот мнение автора нескольких читов для CS: &amp;quot;Лично я - честно - создаю читы, чтобы научиться. Взламывать игры вовсе не так просто, как создавать странички с чужими программами. Я был вынужден сесть за книги и потратить кучу времени, чтобы сделать эти программы, не для того, чтобы испортить вам игру или кому-то напакостить, а чтобы научиться самому. Думаю, остальные взломщики работают по той же причине, поскольку мы не получаем денег за свою деятельность. Я испытываю восхищение, когда моя программа начинает работать, и я могу делать с игрой что хочу. Для меня это гораздо важнее, чем получить первый приз на турнире по Counter-Strike...&amp;quot;&lt;br /&gt;Недавно автору статьи удалось пообщаться с одним из наших известных авторов читов (он пожелал остаться неизвестным). Вот что он написал нам (с небольшими сокращениями; молодежный сленг заменен на русскоязычные эквиваленты):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Я начал писать читы после того, как понял, что мастерство некоторых игроков на серверах, где я играю, гораздо выше моего. Мне и многим другим людям не хочется зря растрачивать свое время на обучение ненужным, в общем-то, вещам, таким, например, как умение &amp;quot;вести&amp;quot; мышкой движущуюся цель. И в то же время мы не хотим постоянно умирать только по той причине, что на сервер зашел опытный игрок, глупо посвятивший свою жизнь игре в CS. Мы не используем читов против равных - только против опытных игроков, мешающих нам нормально играть. В общем, как только на сервере появляются опытные игроки - наш скилл тут же возрастает благодаря использованию читов. Кроме того, это так приятно - зарезать много возомнившего о себе игрока ножом пять раз подряд...&lt;br /&gt;...Интерес? Мне интересно играть и с читами, и без них; читы просто помогают легче играть.&lt;br /&gt;...Другие игроки ни разу не заподозрили в нас читеров - мы не делаем ничего, что было бы не под силу любому опытному игроку...&lt;br /&gt;...Мы считаем, что это хорошо - облегчить себе и другим игрокам игру, не приобретая при этом ненужного опыта...&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как говорится, вашу бы энергию - да в мирных целях...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dReaMs.Snd.)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 10:27:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настройка микрофона</title>
			<link>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Часть первая: Подключение&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала вы должны взять микрофон и подключить его к компьютеру. Затем запускаете файл &amp;quot;voice_tweak.exe&amp;quot; в корневом каталоге HL и удостоверяетесь, что он работает. &lt;br /&gt;Будьте осторожны с громкостью - среднего уровня вполне достаточно. Теперь запустите любой Mod (например, CS), и вызовите Scoreboard (обычно вызывается клавишей &amp;quot;Tab&amp;quot;). Напротив своего имени вы должны увидеть маленький серый рисунок, изображающий динамик. &lt;br /&gt;Теперь пишите &amp;quot;bind CapsLock +voicerecord&amp;quot; в консоли. Обратите внимание, что &amp;quot;CapsLock&amp;quot; пишется именно так, а не как &amp;quot;Caps Lock&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как вы проделали все эти операции, нажмите CapsLock и скажите что-нибудь в микрофон. При этом серое изображение динамика в Scoreboard должно смениться на синее. &lt;br /&gt;Внимание: НЕ ОТПУСКАЙТЕ КЛАВИШУ ДО ОКОНЧАНИЯ ФРАЗЫ. ВЫ СЛЫШНЫ ТОЛЬКО ПОКА ДЕРЖИТЕ CapsLock НАЖАТОЙ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнение: аналогично клавише CapsLock вы можете биндить любую другую удобную вам клавишу для активации голосового чата. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Часть вторая: Сетевая игра с использованием голосового чата &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выберите любой сервер (желательно, чтобы на нем были игроки) и подключитесь к нему. Скажите что-нибудь в микрофон. Например: &amp;quot;Вы меня слышите?&amp;quot; Ждите ответа. Если вам говорят, что ваши слова неразборчивы, увеличьте уровень звука вашего микрофона. Если вам отвечают, что ваша речь похожа на полную тарабарщину и человеческую не напоминает вовсе, у вас большие проблемы. Читайте часть 3. &lt;br /&gt;Есть способ заткнуть особо надоедливого игрока, который мешает вашей игре своими воплями в чате. Вызовите Scoreboard нажатием клавиши Tab и кликните один раз мышкой. Появится курсор. Подведите курсор к значку динамика рядом с именем надоедливого игрока и щелкните по значку. Он для вас замолкнет. &lt;br /&gt;Аналогично попавших в игнор игроков можно &amp;quot;включить&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Часть третья: проблемы с голосовым чатом &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблемы с голосовым чатом? Вот список возможных причин: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У вас аудиокарта на шине ISA? ISA и голосовой чат вместе не работают. &lt;br /&gt;Если вы не знаете, какая у вас аудиокарточка на какой шине, но подозреваете, что ISA, откройте корпус компьютера и посмотрите, как длинна та часть материнской платы, в которую, собственно, карточка воткнута. Если длиннее сотового телефона Nokia 5110/3210/3310 - это, скорее всего, ISA. Придется покупать новую материнскую плату. &lt;br /&gt;Большинство интегрированных звуковых карт не работают с голосовым чатом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ваш голос звучит странно, попробуйте с самого начала повторить операцию с подключением микрофона и запуском voice_tweak.exe. Важно зацепить микрофон правильно. &lt;br /&gt;Если в игре не срабатывает клавиша, которую вы забиндили под голосовой чат, откройте каталог HL, затем каталог Mod (например CS), откройте файл config.cfg и добавьте в него строку: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;CapsLock&amp;quot; &amp;quot;+voicerecord&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: этот бинд может разрушить то, что было пробиндено ранее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если проблемы все еще не исчезли, выпишите спецификацию своей аудиокарты, заходите на форумы HL, CS и других модов, и выясняйте у игроков с такими же звуковыми картами - есть ли у них проблемы и как они их решают.&lt;br /&gt;а также&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;voice_loopback&lt;/span&gt; {0|1} Включает или выключает локальное воспроизведение голоса, поступившего с микрофона, в наушники.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;voice_scale&lt;/span&gt; X Эта переменная устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;voice_overdrive&lt;/span&gt; X Осламатет все звуки (выстрелы и т.д.), когда кто-то говорит. Оптимальнаое значение от 1 до 2.&lt;br /&gt;voice_overdrivefadetime X.X Определяет время в секундах, в течение которого будет действовать эффект ослабления окружающих звуков (см. предыдущую команду).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;voice_maxgain&lt;/span&gt; X Сглаживает голос говорящих. Ставьте от 1 до 5. Поэкспериментируйте в онлайне.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;voice_avggain&lt;/span&gt; X Усреднение голосовой волны (удаление шума).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;voice_fadeouttime&lt;/span&gt; X.X Влияет на время затухания вашего голоса.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dReaMs.Snd.)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 10:23:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мышка для CS, какая лучше</title>
			<link>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Оставим тех, кто играет на трекболах, клавах, MIDI-клавах, планшетах и прочее... Выясним какая же должна быть мышь и как она влияет на игру. &lt;br /&gt;Ну, во первых, мыша – посредник между вами и игрой, от нее зависит то, как ваши желания прицелиться, повернуться или стрельнуть отразятся в игровом пространстве на сервере и на экране. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас появилось много оптических мышей, на которые сразу накинулись гамеры всякого рода, от квакеров до шахматистов. Оптика дороже, но имеет преимущества, а именно: она легкая (любители могут утяжелить, но чаще наоборот вынимаю из мыши железки), не загрязняется, и имеет БОЛЬШОЕ РАЗРЕШЕНИЕ, т.е. большую точность позиционирования, потому, в частности, для нее вредной становится команда m_filter 1 (0 recommended). Это выражается в плавности передвижения прицела, позволяя точнее чувствовать его положение на экране, что немаловажно. Но у оптических мышей первого поколения есть один недостаток: при быстрых движениях она глючит, т.е. не реагирует на перемещение и курсор (прицел) остается на месте. Этим грешат дешевые мыши, и даже дорогие. Видимо это глюк мини камеры встроенной в них. Я собственно играл на Logitech dual optical, она тоже подвержена этому, также при разной скорости движений, прицел двигается с разным ускорением (встроенное в Windows XP ускорение профессионалы не используют вообще), в смысле отрицательным. Это приводит к неудобствам при стрельбе в разном стиле и смене оружия, т.к. прицеливание из пистолета вблизи, к примеру, часто делается рывками, а стрельба на длине из кольта плавно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но если вы еще не выкинули механику, то заметьте, что у нее такого глюка нет и впомине, она с резкими движениями справляется замечательно, т.е. преобразование перемещения на столе в перемещение прицела ею осуществляется ЛИНЕЙНО. &lt;br /&gt;Также если вы скопили чуток на optic mouse, то накопите еще и бегите за mx300, у нее новый датчик, который по линейности не уступает механике и само собой дает большое разрешение, важное для точной стрельбы на больших дистанциях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь поговорим о линейности, что это за такое, мы же хотим гамать, а не ботать! Так вот, чтобы хорошо гамать придется ботать. Когда что-то надо делать быстро, то делается это человеком подсознательно, без раздумывания, по привычке. Это относится и к резке моркови на кухне и к приемам каратэ. В CS надо все делать быстро, иначе кто-то сделает быстрее и выиграет. Поэтому изобретен способ прицеливания рывком, во время исполнения которого игрок НЕ СЛЕДИТ за прицелом, он только подсознательно помнит, что если он ТАК вот дернет рукой, то прицел будет ТАМ. Также надо делать все правильно, т.е. надо попасть. Интуитивно понятно, что если в два раза дольше вести мышь, то прицел ровно в два раза дальше переместится, чтобы это было так нужна ПРАВИЛЬНАЯ мышь, и не нужно mouse acceleration в mouse ware от Logitech или «повышенная точность позиционирования» от Билла Гейтса в WinXP. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но это сугубо мое мнение, так как я играю с sensitivity 1 – 2 (win default) и пытаюсь попадать каждой пулей, особенно первой. Если ВАША сенса от 5 и более, если для вас хедшот последней пулей рожка на бегу – верх мастерства – забудьте все. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь о частоте мыши. Частота опроса порта естественно должна быть не ниже частоты монитора. COM mouse – уже признанный архаизм, как и сам порт com. Новый (относительно com) порт usb, довольно распространен и дает 135, по-моему, герц. Традиционный порт ps/2 – 200hz и это лучший результат, для этого ставьте прогу ps2rate или mouseware от Logitech, там ставьте 200 и наслаждайтесь плавностью хода, это не менее важно чем fps, а также влияет на линейность хода у всякой недооптики. К счастью usb звери комплектуются переходником на ps/2, воспользуйтесь им, на самом деле его не зря вложили туда ?. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sensivity - Чувствительность мыши, какую выбрать? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство игроков считают что чувствительность мыши каждый подбирает по вкусу. Это может быть верно для Q3, но явно не работает для CS. Дело в том, что Q3 - крайне динамичная игра, в отличие от CS (особенно с версии 1.5). К тому же в Q3 есть виды оружия типа Grenade Launcher или Rocket Launcher которые требуют наведения в точное место в коткретный момент для пересечения с траекторией движения противника. Все это требует высокой чуствительности, т.к. время наведения решает все. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В CS же есть только оружие точного наведения (гранаты не в счет). Конечно, есть еще и отдача, но это не более чем эффект, при котором пули летят не в центр прицела, либо сам прицел сдвигается в сторону. В СS нет необходимости предсказывать движение противника - вы просто целитесь во врага и компенсируете отдачу сдвигая прицел во время стрельбы. В результате - все что вам необходимо - это следовать прицелом за противником с его же скоростью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путь к успеху - маленькая сенса. Практически каждый новичек начинает играть с высокой сенсой, подбирая ее так, чтобы легко было двигаться и поворачиваться. Автор статьи начинал с сенсы 7.5. При этом еще была включена средняя акселерация и дефолтовая сенса в Windows. Подобные настройки позволяют делать неплохие хэдшоты вблизи, но на средних и тем более дальних расстояниях скорее работал случай: любая ошибка в движении мыши экстраполировалась с учетом высокой сенсы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;dpi &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Средняя мышь имеет разрешающую способность около 400 dpi (точек на дюйм), соотвестственно чем выше ваша сенса - тем меньше этих самых точек вы себе оставляете. Попробуйте прицелиться в голову на большом расстоянии с сенсой 20 и вы поймете о чем я. И проблема здесь вовсе не в том, что вы не можете точно двигать свою мышь, а в том, что разрешение мыши ограничено. Мышь с 400 dpi способна считывать ваши движения 400 раз на дюйм поверхности. Шариковая мышь определяет положение курсора очень примитивным способом - движения шарика транслируются на роллеры, которые в свою очередь передают движения на колесико. На колесике имеется сетка с ячеек которой считывает показания сенсор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В результате, при передвижении мыши на 1 дюйм (2.54 см) колесо пересекает 400 ячеек и чем выше сенса, тем большее количество ячеек тратится на одно движение курсора. Оптические мыши работают несколько иначе, фактически сравнивая две картинки и вычисляя вектор движения по разнице для определения движения (кстати, именно поэтому оптика не будет работать нормально на зеркальной поверхности). Еще одним ограничением является тот факт что USB интерфейс передает обновления только 125 раз в секунду (даже если оптический сенсор снимает показания 6000 раз в секунду, USB передаст только 125), PS/2 можно настроить на 200 обновлений в секунду (200 Hz) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повороты на 180 градусов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хватит технической информации пока. В качестве резюме - высокая сенса не позволит вам нормально прицеливаться по двум причинам: во-первых, ограничения мыши по dpi действуют тем сильнее, чем выше сенса, во-вторых, чем выше сенса, тем меньшие и точные движения необходимо делать для наведения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человек может совершать очень маленькие движения мышью, но проблема в том что малейшая ошибка при этом движении многократно увеличивается высокой сенсой. То есть при маленькой сенсе такая ошибка не была бы критичной и вы бы все равно попали близко к желаемому. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многим кажется, что маленькая сенса бесполезна в ближнем бою, т.к. замедляет ваши движения. Это не так. Высокая сенса делает вас ленивым - вам не приходится двигать рукой вообще, толь слегка поворачивать запястье. Это самая большая и распространенная ошибка игроков с высокой сенсой - они не использую то пространство на коврике для мыши, которое у них есть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой ситуации при использовании низкой сенсы возникают реальные проблемы с поворотами и с движением вообще. Но если подумать, КС не требует разворотов на 720 градусов. все что вам нужно - поворто на 180 градусов (и то редко, если вы умеете слушать и слышать где ваш противник). С нормальной мышью и удобным ковриком вы без проблем сделаете такой разворот одним движением руки имея сенсу равну к примеру 1.2 и при этом не потеряете возможности точно навестись противнику в голову. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подводя итог сказанному: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки с высокой сенсой поворачиваются и целятся одним запястьем, в то время как игроки с маленькой сенсой поворачиваются рукой, а целятся запястьем, что позволяет и быстро двигаться и очень точно наводить прицел. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Те, кто думает, что с высокой сенсой их прицел раньше оказывается на противнике, в реальности тратят больше времени на наведение когда их прицел ОКОЛО противника и на подгонку прицела если противник сдвинулся с места.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dReaMs.Snd.)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 10:22:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Запись Демон через HLTV</title>
			<link>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;При помощи HLTV можно записывать демки игрового процесса в Counter-Strike. Многие спросят зачем это нужно? А вот зачем: когда вы записываете демку через консоль (~=&amp;gt;record demka.dem) то при просмотре демки вы сможете наблюдать за игрой только от первого лица и не сможете переключать камеру (это очень не удобно, особенно когда запись велась каким-нибудь ламером, который не умеет играть и приходится вечно глазеть на его черный экран!). Так вот благодаря HLTV большой массе людей представляется возможность наблюдать за игрой в роли Spectator&#039;a индивидуально, т. е. самому выбирать наиболее подходящий ракурс либо камеру, что само - собой является большим плюсом HLTV. Наверно вам уже не терпится узнать как пользоваться HLTV. Перейдем к делу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала создайте сервер в игре (можно и выделенный).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сверните Counter-Strike (&amp;quot;ALT+TAB&amp;quot; или калвиша &amp;quot;Windows&amp;quot; или &amp;quot;CTRL+ESC&amp;quot;), далее идите в каталог с игрой, в нем вы найдете файл hltv.exe - запустите его, не пугайтесь когда перед вами вылезет черное окно DOS&#039;а - это и есть HLTV, в окне пишите connect 127.0.0.1 (127.0.0.1 - это если вы играете дома с ботами, ежели вы играете например по интернету то вам необходимо уточнить ваш IP адресс). Заходим обратно в CS.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ждем пока HLTV не зайдет к вам на сервер, это не долго, обычно около 10 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снова сворачиваем CS (&amp;quot;ALT+TAB&amp;quot; или калвиша &amp;quot;Windows&amp;quot; или &amp;quot;CTRL+ESC&amp;quot;), в окне HLTV пишем - record &amp;quot;название_вашей_демки&amp;quot;, возвращаемся в CS. Чтобы остановить запись демки необходимо свернуть CS, в окне HLTV написать quit или disconnect. Ваша демка сохранится в каталоге игры cstrike, с именем которым вы назвали демку при начале записи. Вот и все! Благодаря этой статье вы научились писать HLTV демки!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды HLTV (прописываются или в hltv.cfg или в консоли) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cachesize x – определяет количество кэшируемых Frames (стандарт 32). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;clients - список всех присоединённых спектаторов и их идентификаторов; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;comm имя – задаёт дополнительный Masterserver наподобие woncomm.lst &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;connect host:port - присоединить прокси к серверу или главному прокси по указанному порту; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;delay n - с помощью этого значения (в секундах; min 10) задаётся продолжительность задержки в вещании. Делается это для амортизации сигнала и для того, что бы избежать возможности злоупотребления различных альтернативных способов общения в игре в целях мониторинга. Например, во время Clanwars, когда специально нанятая «радистка Кэт» наблюдая за игроками команды противника, сообщает их местоположение свом сокланавцам; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;disconnect - отсоединить прокси от сервера или главного прокси; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;quit - покинуть HLTV; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;retry - повторить последнее соединение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;name X - установить имя Вашего прокси, где X - имя; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;password - устанавливает пароль сервера; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kick ID - отключить спектатора; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;say x - послать текстовое сообщение всем спектаторам; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;chatmode 0/1/2/ – вкл./выкл. функцию чата между клиентами: &amp;quot;0&amp;quot; - отключает &amp;quot;1&amp;quot; - включает &amp;quot;2&amp;quot; – включает в случае использования MasterProxy и нескольких RelayProxis возможность общения между несколькими Spectactors, находящихся на разных Proxy (функция должна быть разрешена на всех задействованных Proxy). При частом появление у клиента ошибки Host_Error: UserMsg: Not Present On Client 76 поддержку чата желательно отключить ; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ping host:port - пинговать сервер по указанному порту; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;heartbeat - посылает status packet на WON master servers; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rcon x - посылает команду удалённого управления на другой server/proxy; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rcon_address IP:Port - устанавливает IP-адрес для удалённого управления; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rcon_password string - устанавливает пароль для удалённого управления сервером; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rate 10000 - задает ширину канала (от общего), отведённого игровым сервером под HTLV Proxy. Значение задается секунда на байт (в приведённом примере 10 кb/s); &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;updaterate n - устанавливает количество апдейтов в секунду, посылаемых сервером на прокси; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;maxclientrate n - выставляет максимальную ширину полосы (скорость передачи данных) к спектаторам; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;loop 0/1 - если выставлено 1, то клиенты останутся подключенными после отсоединения прокси от игры и последняя игра будет повторена; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;multicast 0 - переключает HLTV Proxy на Unicast. Если вы не уверены поддерживает ли ваш провайдер Multicast, то лучше ничего здесь не трогайте. Иначе введение неправильного значения увеличивает время подключения. Если вы всё же располагаете точной информацией, то для включения Multicast пропишите &amp;quot;multicast 1&amp;quot;. connectip 234.5.5.1 и gameip 234.5.5.2 – актуальны толmко для Multicast и поэтому не изменяются &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Proxypasswort - применяется для авторизации комментаторов. В этом случае в консоли вводится commentator пароль, после чего открывается возможность комментировать ход игры с помощью голосовой поддержки (Voice Chats). Всё работает по принципу «Горца» - комментатор может быть только один. connectip IP:Port - устанавливает class D IP для multicast connect group (default 234.5.5.1:27025); &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gameip IP:Port - устанавливает class D IP для multicast game group (default 234.5.5.2:27025); &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cmdlist - показывает все команды прокси; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;status - печатает информацию обо всех активных модулях; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;exec filename - загружает .cfg файл; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;record filename - записывает все игры в файлы. После смены карты автоматически начинаетcя запись нового файла (записи пронумеровываются от имя1.dem до имя99.dem); &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;playback filename - начинает показ ранее записанного демо; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fakeloss x – симулирует Fake-Loss (стандарт 0.0) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fullupdateinterval x - задаёт частоту отравления клиенту не компримированных пакетов (стандарт 20; задаётся только для Multicast) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;port x – задаёт порт для HLTV Proxy (стандарт 27020) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;multicastttl x – определят значение (Time To Live) для Multicast-пакетов посылаемых HLTV Proxy &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;highpriority – задаёт высокую системную приоритетность HLTV Proxy &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nomaster – отключает WON-регистрацию и тем самым делает HLTV-Proxies видимым только для тех, кто знает IP адрес. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;maxclients x – фиксирует количество клиентов, которые могут подсоединится к HLTV Proxy (максимальное количество 128). Это значение должно быть выставлено в соответствии с ширенной выделенного канала (один клиент использует примерно 3 kb/s; мощность железа тоже имеет значения). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;maxframes x – задаёт минимальный размер Frame-буфера (стандарт 2400 (2 мин.). Рассчитывается это следующим образом: updaterate умножается на время желаемой амортизации (20x120=2400). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;stop - останавливает показ демо.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dReaMs.Snd.)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 10:20:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Клан &quot;dReaMs.RoFL | teAm^&quot;</title>
			<link>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Клан ещё молодой моэтому требуютса молодые но переспективные игроки &lt;br /&gt;1.Время игры в кс не менее чем 2 года ! &lt;br /&gt;2.Умение игры в клане! &lt;br /&gt;3.Возраст не меньше 16 лет! &lt;br /&gt;4.отличное владение ak47,awp.deagle,M4a1! &lt;br /&gt;5.микрофон! &lt;br /&gt;6.Icq пишем для связи ! &lt;br /&gt;7.какой город(Желательно что поближе к Нижнему Новгороду) &lt;br /&gt;8.вписываем оружее каким лучше управляетесь &lt;br /&gt;9.ник в игре желательно покороче )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;___________________&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dReaMs.Snd.)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 23:52:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила Раздела!</title>
			<link>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;В создаваемой теме о наборе в клан нужно указать основные требование предъявляемые к кандидатам и форму подачи заявки.&lt;br /&gt; Указывать ссылки на сайт клана запрещено. Темы в которых указаны ссылки на сайт клана будут удаляться.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dReaMs.Snd.)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 23:50:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила раздела!</title>
			<link>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Вписываем моды и всё что связано с ними и обсуждаем ! ничего лишнего а то будем банить!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dReaMs.Snd.)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 18:50:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Reallite Hlguard Anti-cheat 2.6</title>
			<link>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Античит работающий без клиента, игроки не должны ставить дополнительных программ у себя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание:&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Анти-читерское дополнение для AMX Mod X и HLGuard для повышения &lt;br /&gt;безопасности сервера.&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Основные возможности:&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;* Сканирование игрока на наличие конфигов&lt;br /&gt;* Сканирование игрока на читы&lt;br /&gt;* Сканирование игрока на скрипты&lt;br /&gt;* Блокировка определенных клавиш игрока&lt;br /&gt;* Блокирующие зоны на картах&lt;br /&gt;* Проверка имен игроков&lt;br /&gt;* Блокировка значений консольных команд игрока&lt;br /&gt;* Проверка значений консольных команд игрока&lt;br /&gt;* Блокировка установки бесшумной бомбы&lt;br /&gt;* Блокировка flash багов карт&lt;br /&gt;* Блокировка команды fullupdate&lt;br /&gt;* Блокировка Silent Run aka Double Duck бага&lt;br /&gt;* Обнаружение Bunny Hop&lt;br /&gt;* Обнаружение Spin Hack&lt;br /&gt;* Проверка читерских сообщений&lt;br /&gt;* Перезагрузка клиента для выгрузки внедренного в процесс чита&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;1. У вас на сервере должен быть установлен HLGuard 1.8&lt;br /&gt;(&lt;a href=&quot;http://www.thezproject.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.thezproject.org/&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;2. У вас на сервере должен быть установлен AMX Mod X 1.76d&lt;br /&gt;или выше,или скачан готовый сервер с нашего сайта&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Установка:&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;1. Выберите нужную вам версию (Steam или Non-Steam)&lt;br /&gt;Если вы выбрали Steam версию, то игроков будет банить по их Steam ID&lt;br /&gt;Если вы выбрали Non-Steam версию, то игроков будет банить по их IP&lt;br /&gt;2. Выберите папку ../cstrike/addons/amxmodx&lt;br /&gt;3. Если вы использовали ранние версии Reallite Anti-Cheats, то удалите&lt;br /&gt;файл ../cstrike/addons/hlguard/config/hlg_custom.cfg&lt;br /&gt;4. Пропишите в файле:&lt;br /&gt;../cstrike/addons/amxmodx/configs/plugins.ini строчки:&lt;br /&gt;reallite_hlg.amxx&lt;br /&gt;reallite_hlg_detects.amxx&lt;br /&gt;5. Для успешной работы RHLG требуются включенные модули:&lt;br /&gt;fakemeta&lt;br /&gt;engine&lt;br /&gt;в ../cstrike/addons/amxmodx/configs/modules.ini&lt;br /&gt;5. Настройте файл:&lt;br /&gt;../cstrike/addons/amxmodx/configs/reallite_hlg/reallite_main.cfg&lt;br /&gt;по своему усмотрению.&lt;br /&gt;Вы также можете следить за статусом ваших настроек RHLG через игру,&lt;br /&gt;набрав в консоли команду rhlg_menu&lt;br /&gt;6. Откройте файл ../cstrike/addons/hlguard/config/cstrike/hlg_mod.cfg&lt;br /&gt;и закомментируйте или удалите строчку:&lt;br /&gt;hlg_exec addons/hlguard/config/cstrike/hlg_cvars.cfg&lt;br /&gt;А также откройте файл ../cstrike/addons/hlguard/config/hl/hlg_mod.cfg&lt;br /&gt;и закомментируйте или удалите строчку:&lt;br /&gt;hlg_exec addons/hlguard/config/hl/hlg_cvars.cfg&lt;br /&gt;7. Перезапустите сервер&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список изменений Reallite HLGuard Anti-Cheat 2.6: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt; Исправлено меню RHLG (rhlg_menu)&lt;br /&gt;&amp;gt; Исправлена ошибка с включением/выключением блокировки Silent Run&lt;br /&gt;&amp;gt; Максимальное количество сообщений в reallite_message.cfg изменено с 50 на 500&lt;br /&gt;&amp;gt; Добавлена команда rhlg_connecttype&lt;br /&gt;&amp;gt; Исправлена ошибка с Host_Error: UserMsg: Not Present on Client 58&lt;br /&gt;&amp;gt; Добавлена команда rhlg_checkcvarstype&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После выпуска RHLG 2.5 сразу же стало известно о некоторых ошибках, а также ошибки Host_Error: UserMsg: Not Present on Client 58 на No-Steam серверах. Была добавлена команда rhlg_checkcvarstype 1/2, которая выбирает тип функции, с помощью которой будут проводиться проверка значений команд игрока. Значение rhlg_checkcvarstype 1 лучше всего использовать для No-Steam серверов, так как она исправляет ошибку Host_Error: UserMsg: Not Present on Client 58, значение rhlg_checkcvarstype 2 для Steam серверов. Ошибку Host_Error: UserMsg: Not Present on Client 57 исправить нельзя, она говорит о старой версии клиента игры игрока. Поэтому нужно, чтобы игрок обновил свой клиент, либо выключить проверку rhlg_checkcvars 0. Исправлена ошибка, из-за которой не работало правильное выключение блокировки Silent Run и приходилось делать рестарт сервера. Добавлена команда rhlg_connecttype 1/2, с помощью которой можно изменить тип вывода сообщения о подключающемся игроке. При значении 1 обычным игрокам выводится Reallite HLG 2.6 [ Ни&lt;br /&gt;к ], а админам Reallite HLG 2.6 [ Ник - Steam ID или IP ]. При значении 2 обычным игрокам и админам выводится Reallite HLG 2.6 [ Ник - Steam ID или IP ].&lt;br /&gt;ВНИМАНИЕ! Для работы RHLG 2.6 требуется наличие AMXX 1.8 на сервере, а также RHLG включает в себя новый исправленный мною модуль AMXX 1.8 (amxmodx_mm.dll - для Windows, amxmodx_mm_i386.so - для Linux), с помощью которого исправляется ошибка Host_Error: UserMsg: Not Present on Client 58. Если данный модуль не установить, то есть не заменить свой файл AMXX 1.8 на наш, то RHLG работать не будет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dReaMs.Snd.)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 18:48:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>MyaC 1.3.0</title>
			<link>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MyaC 1.30 работает по принципу клиент-сервер &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка и настройка: &lt;br /&gt;Скачанный архив последней версии распаковываем (куда угодно) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В архиве дирекртории: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- AMXX &lt;br /&gt;- CLIENT &lt;br /&gt;- GETMD5 &lt;br /&gt;- INNO_SETUP &lt;br /&gt;- PHP + MYSQL &lt;br /&gt;- SERVER &lt;br /&gt;- UPDsERV &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка и настройка клиента: &lt;br /&gt;Идем в диру CLIENT &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;содержание директории: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- config.ini &lt;br /&gt;- libeay32.dll &lt;br /&gt;- libssl32.dll &lt;br /&gt;- myAC.exe &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;открываем config.ini (блокнотом например) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В переменную Name прописываем имя сервера античита (CounterStrike). Можно не изменять. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в переменной Address прописываем ip адрес (или доменное имя), на котором будет запущен СЕРВЕР АНТИЧИТА myAC.&lt;br /&gt;Допустим:&lt;br /&gt;Address=192.168.0.3 &lt;br /&gt;или &lt;br /&gt;Address=cs.MYSITE.ru &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В переменную Servers перечисляем все серверы CounterStrike (или сервер, если один) &lt;br /&gt;Пример: 192.168.0.3,192.168.0.3:27015,cs.MYSITE.ru:27015 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь решаем на каком порту будет работать. &lt;br /&gt;Это удобно если у вас стоял другой античит и для него были открыты определенные порты. &lt;br /&gt;По умолчанию античит работает на 20087 tcp порту. &lt;br /&gt;Для того чтобы изменить порт, нужно в переменную Address, после адреса сервера античита через двоеточие указать порт: &lt;br /&gt;Address=192.168.44.78:xxxx &lt;br /&gt;Где хххх номер порта &lt;br /&gt;И не забудьте, что если вы указали свой порт, то сервер необходимо запускать так: myACserv.exe /port=xxxx &lt;br /&gt;Где хххх номер порта &lt;br /&gt;Соответственно клиент и сервер должны работать на одном порту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сохраняем и закрываем config.ini &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка и настройка сервера: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее если у вас стоит на сервере CounterStrike мод AmxModX &lt;br /&gt;вы можете поставить дополнительный плагин myac.amxx, который лежит в директории AMXX &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суть работы плагина: &lt;br /&gt;При запуске клиента античита и запуске клиента CounterStrike, античит устанавливает в память CounterStrike специальную перменную, &lt;br /&gt;которая проверяется плагином myac.amxx при соединении клиента с серверов. &lt;br /&gt;Если эта переменная не будет найдена, то клиента сразу кикнет с сервера. &lt;br /&gt;В итоге без античита на сервер зайти не смогут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас нет AmxModX или вы не хотите ставить плагин, ТО ОН НЕ ОБЯЗАТЕЛЕН и диру amxx можно вообще не трогать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ставим плагин: &lt;br /&gt;идем в директорию amxx &lt;br /&gt;myac.amxx закачиваем в /ваш_путь_до_сервера_CounterStrike/cstrike/addons/amxmodx/plugins/ &lt;br /&gt;открываем whitelist.txt для редактирования, и вписываем ip адерса, которые не будут проверятся (одна строка - один адрес), сохраняем, закрываем &lt;br /&gt;whitelist.txt, закачиваем в /ваш_путь_до_сервера_CounterStrike/cstrike/addons/amxmodx/configs/ &lt;br /&gt;идем в /ваш_путь_до_сервера_CounterStrike/cstrike/addons/amxmodx/configs/ &lt;br /&gt;открываем plugins.ini для редактирования, &lt;br /&gt;и снизу файла новой строкой добавляем: &lt;br /&gt;myac.amxx &lt;br /&gt;сохраняем, закрываем, &lt;br /&gt;перезапускаем сервер CounterStrike &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С ЭТОГО МОМЕНТА на сервер CounterStrike без античита зайти никто не сможет! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее идём в директорию SERVER &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;содержание: &lt;br /&gt;- CERT &lt;br /&gt;- CONFIGS &lt;br /&gt;- config.ini &lt;br /&gt;- libeay32.dll &lt;br /&gt;- libssl32.dll &lt;br /&gt;- myACserv.exe &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;открываем config.ini &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в перменной GameServerCount прописываем кол-во игровых серверов cs, которые будет обслуживать (!) античит сервер &lt;br /&gt;вы можете поставить до 8 серверов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;у меня два сервера &lt;br /&gt;GameServerCount=2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[ServerSettings_1] это секция описания первого сервера &lt;br /&gt;GameServerAddr - это адрес сервера CounterStrike &lt;br /&gt;GameServerAddr=192.168.0.1 &lt;br /&gt;далее GameServerPort - порт на котором работает cs сервер &lt;br /&gt;GameServerPort=27015 &lt;br /&gt;GameServerPass это rcon - пароль вашего сервера, который задается в cstrike/server.cfg переменной rcon_password &lt;br /&gt;GameServerPass=тутвашпароль &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HostConnectList - это все адреса, по которым доступен ваш сервер CounterStrike &lt;br /&gt;Пример: &lt;br /&gt;HostConnectList=192.168.0.1,192.168.0.1:27015,cs.MYSITE.com,cs.MYSITE.com:27015,games.sakh.com,games.sakh.com:27105 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[ ServerSettings_2] - это секция конфига для второго сервера, настраивается аналогично первому и так максимум можно настроить 8 серверов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SentStatusTime - насколько часто сервер античита будет опрашивать сервер(ы) cs в секундах &lt;br /&gt;я поставил 60 &lt;br /&gt;SentStatusTime=60 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;RecvStatusTimeout &lt;br /&gt;ЭТО ОСНОВНАЯ ПРОБЛЕМА КИКОВ &lt;br /&gt;ставим минимум 500-600 &lt;br /&gt;так как у меня сервер античита находится в другой сети, и вообще у другого провайдера, чем сервер cs, то я поставил 1000 &lt;br /&gt;RecvStatusTimeout=600 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NoKickTimeout и ClientTimeoutAuth и ClientTimeDisconnect поставте побольше, если у клиентов наблюдаются потери пакетов &lt;br /&gt;ClientSendNOOPInterval не трогайте &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ClientAutoUpdate=1 &lt;br /&gt;ставим если будет запущен UpdServ/UpdServ.exe, и сервер будет обновляться автоматически &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ClientKick=1 &lt;br /&gt;обязательно ставим еденицу &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ClientCSBanIP - банить ли ip на сервере cs командой addip &lt;br /&gt;ClientCSBanIP=0 &lt;br /&gt;поставте 1 если у вас нет amxban и вы хотите банить читеров по ip &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ClientBanAfterAuth=1 &lt;br /&gt;единица значит, что античит сначала определит ник юзера, а потом только забанит &lt;br /&gt;при нуле будет банить сразу и вы не узнаете ник игрока, под которым он пытался играть &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ClientAmxBans поставте 1, если вы хотите чтобы читеры банились на сервере через плагин amxx_bans из amxmodx &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ClientMinHLVerIndex=3266 &lt;br /&gt;это минимально допустимая версия клиента CounterStrike &lt;br /&gt;ставим одну из 2771,2797,2834,3147,3210,3248,3266,3329,3382,3647,3779,3798 &lt;br /&gt;все клиенты версией ниже будут кикатся с просьбой обновить клиента &lt;br /&gt;версию своего клиента вы можете узнать набрав в консоли команду &amp;quot;version&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ClientOnlyTrueColor=1 &lt;br /&gt;единица означает, что клиент будет проверяться в каком режиме стоит Color Quality &lt;br /&gt;если вы хотите чтобы игроки могли играть на 16 bit - поставте ноль &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ClientScreenShot=1 &lt;br /&gt;снимать или не снимать скриншоты с экранов у игроков &lt;br /&gt;если поставили единицу, то обязательно настройте переменную ScreenShotsDir &lt;br /&gt;это директория куда будут складыватся скриншоты &lt;br /&gt;ClientScreenShotCompress, ClientScreenShotMode и ClientScreenShotMaxRes можно оставить по умолчанию &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WhiteListIP=192.168.0.1,10.10.10.10 &lt;br /&gt;список IP адресов, которые нельзя кикать (указываются через запятую) &lt;br /&gt;сюда пишем сразу ip адреса (которые есть, можно один) вашего cs сервера &lt;br /&gt;сюда же можно записать ip адреса с которых идут боты и HLTV если с ними есть проблемы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TimeScanInterval=180 &lt;br /&gt;просто: с какой переодичность проверять юзеров на читы &lt;br /&gt;оставте как есть или увеличте если у юзеров наблюдается торможение системы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CSBanAmxBanWhiteListIP &lt;br /&gt;сюда желательно вписать ip адреса компьютерных клубов и сетей из которых выходят много пользователей &lt;br /&gt;при обнаружении читера с этим ip будет забанена только отдельная машина-комп, а не вся сеть &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сообщения от сервера &lt;br /&gt;Msg_RequiredNewAC=It is required to start myAC ver.%acver !!! &lt;br /&gt;Msg_IncorrectVerAC=The incorrect version of myAC is found out! Is required myAC ver.%acver !!! &lt;br /&gt;Msg_IncorrectVerHL=Please update CS up to %minhlver or is higher! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из моего конфига &lt;br /&gt;Msg_RequiredNewAC=Nuzhno zapustit antichit myAC ver.%acver &lt;a href=&quot;http://cs.MYSITE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cs.MYSITE&lt;/a&gt;.... &lt;br /&gt;Msg_IncorrectVerAC=Nevernaya versiya myAC! Nuzhna versia myAC ver.%acver &lt;a href=&quot;http://cs.MYSITE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cs.MYSITE&lt;/a&gt;.... &lt;br /&gt;Msg_IncorrectVerHL=Obnovite CS do versii %minhlver ili vyshe &lt;a href=&quot;http://cs.MYSITE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cs.MYSITE&lt;/a&gt;.... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AdminMessage01 - сообщения админа построчно (обратите внимание на нумерацию перменных), которые будут отображаться в клиентах античита при соединении с сервером античита &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше сохраняем config.ini и закрываем &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заливаем директории Server и UpdServ на комп, на котором будет запущен Сервер античита &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;запускаем Server\myACserv.exe &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И не забудьте, что если вы указали свой порт, то сервер необходимо запускать так: myACserv.exe /port=xxxx &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;запускаем UpdServ\UpdServ.exe (с другими портами то же самое что и на myACserv.exe) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;рядом с UpdServ.exe должен лежать .exe файл клиента античита (myAC.exe), которым пользуются, ваши юзеры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;UpdServ.exe в окне напишет что-то вроде: &lt;br /&gt;&amp;quot;myAC.exe&amp;quot; md5 = &amp;quot;D404BB1D05E2F84738F96D421048A92A&amp;quot; &lt;br /&gt;!!! Server started !!! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;и будет висеть &lt;br /&gt;пусть висит&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dReaMs.Snd.)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 18:47:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Reallite Files Checker 0.4</title>
			<link>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Reallite Files Checker - это анти-читерский плагин для AMX Mod X, предназначенный для борьбы с игроками, которые используют нестандартные файлы, то есть заменяют звуки, модели, текстуры, спрайты и другое на файлы, которые дают преимущество читеру в разных аспектах игры. При обнаружении нестандартного файла у игрока, он не сможет зайти на сервер, пока не установит стандартный файл. Также вы можете скачать архив со стандартными файлами, которые входят в список проверки Reallite Files Checker, или для установки на свой сервер, или для выкладывания на местном FTP или сайте для игроков вашего сервера. Внимательно читайте информацию по установке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные возможности Reallite Files Checker 0.4:&lt;br /&gt;Проверка файлов клиента (reallite_fc.cfg)&lt;br /&gt;Проверка opengl32.dll&lt;br /&gt;Проверка hl.exe&lt;br /&gt;Запись, при обнаружении нестандартного файла у игрока, в логи. Путь к файлу: ../cstrike/addons/amxmodx/logs/reallite_fc.txt&lt;br /&gt;Четыре серверные команды: &lt;br /&gt;rfc_msgtime X - команда для вывода информации о RFC, где X время в секундах (по умолчанию: 300)&lt;br /&gt;rfc_filresurl X - команда для вывода ссылки, с которой можно скачать архив со стандартными файлами, где X - адрес ссылки (по умолчанию: wwwreallite.cs2.ru)&lt;br /&gt;rfc_reason X - команда для вывода текста ошибки, при удаление игрока с сервера, где X - текст ошибки (по умолчанию: Please use only standart files).&lt;br /&gt;rfc_enable X - команда для включения/выключения проверки файлов, где X = 1 или 0 (по умолчанию: 1).&lt;br /&gt;Игроки с иммунитетом, а именно флагом &amp;quot;а&amp;quot; (IMMUNITY) в users.ini, на файлы не проверяются.&lt;br /&gt;Вывод в чат информации о Reallite Files Checker&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимание! Функции проверки opengl32.dll и hl.exe по умолчанию выключены, чтобы включить их вы должны сделать следующее:&lt;br /&gt;Для включения проверки hl.exe у вас на сервере в главной директории, где лежит файл hl.exe, должны быть установлены файлы с Reallite Files Checker файлы hl.exe и cstrike.exe, а в файле reallite_fc.cfg должны быть раскомментированы строчки с hl.exe и cstrike.exe. Раскомментирование означает, что перед ними отсутствует знак &amp;quot;;&amp;quot; и проверка включена.&lt;br /&gt;Для включения проверки opengl32.dll у вас на сервере в главной директории, где лежит файл hl.exe, должны быть установлены файлы с Reallite Files Checker файл opengl32.dll, а в файле reallite_fc.cfg должны быть раскомментирована строчка с opengl32.dll. Раскомментирование означает, что перед ними отсутствует знак &amp;quot;;&amp;quot; и проверка включена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также для успешной проверки файлов они должны быть установлены и у клиентов, то есть им необходимо скачать и установить Reallite Files Checker Client. После чего клиент должен запускать Counter-Strike через файл cstrike.exe.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dReaMs.Snd.)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 18:46:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>HLGuard 1.9n10</title>
			<link>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;HLGuard - анти-читерская программа для Counter-Strike 1.6 и других модов Half-Life 1, для борьбы против скриптов. Она работает без клиента, что снимает некоторые трудности установки, настройки и запуска у игроков. Основной её возможностью является блокировка огромного количества скриптов - BurstFire, No Recoil, Multihack и других. Ещё отличительной особенностью программы является SkyWalk Guard функция (SWG), с помощью которой можно прикрыть известные баги и недочеты стандартных и других карт. К примеру, пробивание неба на de_dust, а также крыши на cs_assault, потолка на de_nuke и другие. И если игрок попытается пробить крышу или потолок, то программа забанит игрока на сутки (по стандартым настройкам). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка HLGuard: &lt;br /&gt;1) Распакуйте архив&lt;br /&gt;2) Перенесите папку hlguard в c:\...\Half-Life\cstrike\addons &lt;br /&gt;3) Зайдите в c:\...\Half-Life\cstrike\addons\metamod в файл plugins.ini &lt;br /&gt;4) Пропишите там строку: win32 addons/hlguard/dlls/hlguard_mm.dll &lt;br /&gt;5) Сохраните и закройте файл&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dReaMs.Snd.)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 18:45:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>LuCiFeR Anti-Cheat 0.6a + 0.6b Alpha</title>
			<link>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Он блочит читы, а не банит за них, так что поиграть сможет любой, но читы не заработают. Он может сделать и отослать screen shot&#039;ы в папку главного админа. Форсит на игроке 32 бита. Некоторые спросят, что это даёт? Если у игрока будет стоять 16 бит, то он будет видеть сквозь smoke. Он генерирует LAC ID по которому банит игрока, то есть смена IP в случае бана не поможет! Ну и другие полезности ... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последняя стабильная версия клиента - 0.6а &lt;br /&gt;Последняя стабильная версия сервера - 0.6а &lt;br /&gt;Последняя тестовая версия сервера -0.6b &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LuCiFeR Anti-Cheat 0.6b Alpha (Alfa) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.01.08 версия 0.6b alpha version &lt;br /&gt;+код полностью переписан на С++ &lt;br /&gt;+CVAR lac_version &lt;br /&gt;+убран центральный бан полностью&lt;br /&gt;+возможность подключения игрока без клиента(lac_nolac) &lt;br /&gt;+автоскриншоты (lac_autoss) &lt;br /&gt;+ведение логов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клиент использовать тот же! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LuCiFeR Anti-Cheat 0.6a &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;05.01.08 версия 0.6a Public Edition Release &lt;br /&gt;+закрыта одна из уязвимостей сервера &lt;br /&gt;+исправлен баг, когда с веб-монитора не видно, что стоит LAC &lt;br /&gt;+теперь у LAC есть возможность &amp;quot;понимать&amp;quot; userid &lt;br /&gt;+найдена ошибка, возможно из-за которой у некоторых повисал сервер при смене карты &lt;br /&gt;+в веб статистике видно имя забанившего админа &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка: &lt;br /&gt;1) Для работы античита необходимо, что бы на сервере был установлен MetaMod. Если его нет, то сейчас самое время его установить. За подробностями по установке MetaMod обратитесь к документам по MetaMod&lt;br /&gt;2) Создайте папку LAC внутри папки \cstrike\addons\ &lt;br /&gt;3) Скопируйте внуть созданной папки фаил LAC.dll &lt;br /&gt;4) Откройте файл \cstrike\addons\metamod\plugins.ini и впишите в него строку &lt;br /&gt;win32 addons/LAC/LAC.dll &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка завершена. &lt;br /&gt;Убедиться в правильности установки можно запустив сервер и прописав в серверной консоли &amp;quot;meta list&amp;quot; &lt;br /&gt;в появивишемся тексте должна быть строка &lt;br /&gt;[ .] LAC RUN - lac.dll v0.6 ini Start Start&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dReaMs.Snd.)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 18:44:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://csamxserv.0pk.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
